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singleton單例模式
保證一個類僅有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域訪問點。
解析:
Singleton模式其實是對全域靜態變數的一個取代策略,singleton模式的兩個作用在C++中是通過如下的機制實現的:
1)僅有一個執行個體,提供一個類的靜態成員變數,大家知道類的靜態成員變數對應類的所有對象而言是唯一的
2)提供一個訪問他的全域訪問點,也就是提供對應的訪問這個靜態成員變數的靜態成員函數,對類的所有對象而言也是唯一的。
在C++中,可以直接使用類域進行訪問而不必初始化一個類的對象。
小demo
singleton.h
[cpp] view plain copy
- #ifndef SINGLETON_H
- #define SINGLETON_H
- /*
- 下面的實現其實是singleton的一個簡單實現,並不是特別通用,一般的,如果一個項目中需要使用到singleton模式比較多的話,那麼一般會實現一個singleton的模板類,模板類的模板參數是需要採用singleton模式的類,比如這樣實現
- http://blog.csdn.net/ouyangshima/article/details/7651708
- template<typename T>
- class Singleton
- {
- //...。類的聲明
- };
- //需要採用singleton模式的類
- class Test : pulic Singleton<Test>
- {
- //...。類的聲明
- };
- */
- #include <iostream>
- class Singleton
- {
- public:
- // 靜態成員函數,提供全域訪問的介面
- static Singleton* GetInstancePtr();
- static Singleton GetInstance();
- void Test();
- private:
- Singleton(){};
- ~Singleton(){};
- static Singleton* m_pStatic;// 靜態成員變數,提供全域惟一的一個執行個體
- class Garbo //它的唯一的工作就是在解構函式中刪除Singleton的執行個體
- {
- public:
- ~Garbo()
- {
- if (Singleton::m_pStatic)
- {
- delete Singleton::m_pStatic;
- }
- }
- };//內嵌一個私人類,以防該類被在其他地方濫用
- static Garbo mGarbo;//定義一個靜態成員,在程式結束的時候,系統會調用它的解構函式
- };
-
- #endif
singleton.cpp
[cpp] view plain copy
- #include "Singleton.h"
- #include <iostream>
-
- // 類的靜態成員變數要在類體內進行聲明,需要在cpp檔案進行定義賦值,若在.h檔案中賦值,當多個檔案都保護.h檔案時會出現重定義。
- Singleton* Singleton::m_pStatic = NULL;//定義並初始化
-
- Singleton* Singleton::GetInstancePtr()
- {
- if (NULL == m_pStatic)
- {
- m_pStatic = new Singleton();
- }
- return m_pStatic;
- }
-
- Singleton Singleton::GetInstance()
- {
- return *GetInstancePtr();
- }
-
- void Singleton::Test()
- {
- std::cout << "Test!\n";
- }
main.cpp
[cpp] view plain copy
- #include "Singleton.h"
- #include <stdlib.h>
- #include <iostream>
- using namespace std;
- int main()
- {
- //Singleton* s2=&(Singleton::GetInstance());//無法訪問private或protected成員
- // 不用初始化類對象就可以訪問了
- Singleton* s1=Singleton::GetInstancePtr();
- s1->Test();
- Singleton* s2=Singleton::GetInstancePtr();
- if (s1==s2)
- std::cout<<"ok"<<std::endl;
- else
- std::cout<<"no"<<std::endl;
- system("pause");
- return 0;
- }
Sinleton模式經常和Factory(AbstractFactory)模式在一起使用,因為系統中工廠對象一般來說只要一個,這裡的工廠對象實現就是同時是一個Singleton模式的執行個體,因為系統我們就只要一個工廠來建立對象就可以了。
Singleton單例模式