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websocket的出現使得從伺服器向瀏覽器推送資料更加容易。但是低版本的瀏覽器不支援websocket,這時socket.io出現了。
使用socket.io的應用在支援websocket的瀏覽器啟動並執行時候使用websocket,而在低版本的瀏覽器中則使用傳統的方式與伺服器互動(例如long-polling及其他的方式)。
long-polling的應用實現方式是這樣的,用戶端向伺服器端發起請求,伺服器端不會馬上返回,而是保持這個串連直到伺服器需要推送資訊給用戶端時,才返回給用戶端資料。用戶端接收到資料以後會再次發送一個請求,如此迴圈。
socket.io支援使用long-polling的用戶端,這個特點使得我們的網站在低版本的瀏覽器也能運行,但是這會給socket.io伺服器端程式帶來一個問題。
比如我們需要用socket.io編寫一個聊天程式,每當有一個新的使用者時,建立一個新串連,伺服器在記憶體中儲存當前的所有串連。當需要給所有使用者廣播資訊的時候,我們遍曆所有的串連,給每個串連寫資料。類似於:
//示意代碼var clients = []; //所有的使用者server.on(‘broadcast‘, function(){ for client in clients { writeData(client, ‘hi‘); }});
現在我們來考慮一下writeData這個方法要怎麼實現,因為要支援使用long-polling的用戶端,long-polling是由多次請求組成的,所以在兩次請求之間用戶端和伺服器端沒有串連,假如這時需要推送資料到用戶端,我們需要在伺服器端把要推送的資料臨時存下來,等待用戶端發起請求的時候,再把資料發送到用戶端。伺服器端代碼類似:
var long_polling_clients = []; function writeData(client, data){ long_polling_clients.push([client, data]);}server.on(‘request‘, function(){ //從long_polling_clients取得client //發送資料到用戶端});
當伺服器端只有一台伺服器的時候,程式沒有問題,用戶端發送的每次請求都串連到同一台伺服器。
但是當伺服器端有多台伺服器時,程式就有可能出錯。
假如C1用戶端先串連到A伺服器,並且伺服器需要推送訊息到用戶端,這個伺服器的會把要發送的訊息和對應的用戶端儲存起來,等待用戶端請求。
//A伺服器var long_polling_clients = [[用戶端1, 訊息]];
下一次用戶端請求串連到了B伺服器,B伺服器並沒有向C1用戶端推送訊息,因此B伺服器的記憶體中沒有記錄C1用戶端,所以不會向C1用戶端寫資料,這樣程式就出錯了。
//B伺服器var long_polling_clients = []
為瞭解決這個問題,最簡單的辦法是每次用戶端串連伺服器的時候都連同一台伺服器,這可以使用nginx這樣的工具來實現。
但是有時為了利用多核,我們會在伺服器上運行多個socket.io執行個體,每個執行個體都有自己的記憶體空間。這時候怎麼辦呢?我們需要用到sticky-session這個庫。
這個庫調用cluster建立了多個socket.io執行個體,並且總是把相同ip的請求發送到同一個socket.io執行個體。
當然我們可以選擇不把[用戶端,訊息]儲存在記憶體中,而是用其他儲存方式儲存例如redis,這樣多台伺服器,多個socket.io執行個體都可以共用資料。
原文連結: http://suyuan.me/socket-ioyu-sticky-session/
socket.io與sticky-session, 多個socket.io執行個體帶來的問題