軟體設計思維:軟體應該可以增大可以減小

來源:互聯網
上載者:User

很多“架構”設計出來後,你用了一丁點東西吧,都要求你背負整個架構的大包袱。這樣很不好。

軟體應該由使用者選擇自己用到的功能,而能將不必要的功能去掉。一個好的軟體設計,應該可以增大也可以減小的。

從這種意義上,.net 的dll封裝模式,就不如java的class + jar zip包模式高明。dll 是個大包,可能包含了很多用不上的類,作為物件導向的封裝模式,細化到類是有意義的。假如你的程式只使用架構的某個類,那麼你只需要包含這個類的class檔案,然後包含這個類自身的相關引用,然後類推下去。

比如,子類需要相關的基類,和其用到的類。

如果設計該類的程式員遵照比較規範的物件導向原則,可以預見,應該不會用到根本排不上用場的代碼。

因此,精簡軟體容量就有希望了。

可以縮小,說明軟體的模組化做得很好,要增大就沒有多大難度了。

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