SOLID設計原則:

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SOLID設計原則:

 S即單一功能原則:認為對象應該僅具有一種單一功能的概念。

O即開閉原則:認為”軟體體應該是對於擴充開發的,但是對於修改封閉的“的概念。

L:即Liskov代換原則:認為”程式中的對象應該是可以在不改變程式正確性的前提下被他的子類所替換的“概念。

I:介面隔離原則:認為”多個特定用戶端介面要好於一個寬泛用途的介面“的概念。

D依賴反轉原則:認為一個方法應該遵從”依賴於抽象而不是一個執行個體“的概念。

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