原先的測試不全面,發覺class結構一複雜,還原序列化時分析json string出現了嚴重的效率問題。
多方求助也沒有解決。
其間試了很多人的json實現(官方的兩個,google到的一個,teddy的nbear裡的)。
都有這個問題。
後來,一點點排查,先從一個最簡單的json字串開始,逐漸往裡面加屬性測試。
最後發覺當我加入 "a":1.01 時速度很慢,而 "a":1 時速度正常。
然後才定位到問題所在:
官方代碼:
if ((b >= '0' && b <= '9') || b == '.' || b == '-' || b == '+')
{
try
{
return Convert.ToInt32(s);
}
catch (Exception e)
{
string msg = e.Message;
}
try
{
return Convert.ToDouble(s, NumberFormatInfo.InvariantInfo);
}
catch (Exception e)
{
string msg = e.Message;
}
}
這段代碼在c#裡面會有嚴重的效率問題。
應該是C#的異常機制不完善造成的!
在java裡,利用異常做這種工作對效率沒有任何影響,(當然,也不提倡這麼寫,偷懶的行為)。
把這段代碼轉換成
if ((b >= '0' && b <= '9') || b == '.' || b == '-' || b == '+')
{
if (s.Contains("."))
return Convert.ToDouble(s, NumberFormatInfo.InvariantInfo);
else
{
long tmp = Convert.ToInt64(s);
if (tmp > Int32.MaxValue || tmp < Int32.MinValue)
return tmp;
return Convert.ToInt32(tmp);
}
}
問題解決。
速度提高50倍。
另外,用dynamic method調用代替了反射,也提高了序列化/還原序列化bean的效能。
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