設計模式的一些基本原則

來源:互聯網
上載者:User
文章目錄
  • 把變與不變的事物分開
  • 你不會用到它 
  1. 單一職責原則
    1. 一個類只有一個職責,不應既做這又做那,這樣的好處是:

    2. 降低了類的複雜性

    3. 提高了代碼的可讀性,可維護性

    4. 降低了因變更帶來的風險

  2. 裡氏替換原則
    1. 一個子類必須實現父類的所有方法

    2. 一個子類可以擁有父類沒有的方法

    3. 在所有需要父類對象的地方都可以用子類的對象替換而不會出現問題

  3. 依賴倒置原則
    1. 高層模組不應該依賴底層模組

    2. 抽象不應該依賴於細節

    3. 實現應該依賴於抽象

    4. 面向介面編程
  4. 介面隔離原則
    1. 一個類可以有多個方法,但如果打算向外部提供部分方法,則把這些方法實現為介面,返回介面類型
  5. 迪米特法則
    1. 最少知識法則
    2. 只與你直接的朋友通訊
    3. 一個類不應該與過多的類發生聯絡
    4. 如果一個類需要調用第三個類的方法,可以加入中間者,轉寄調用這個方法
  6. 開關原則
    1. 最重要的一個核心原則
    2. 一個軟體實體應該對擴充開放,對修改封閉
  7. 組合優先於繼承
  8. 把變與不變的事物分開
  9. 委託,委託,委託
  10. 你不會用到它 

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