關於 Go 即將支援的 WebAssembly 的一些注意事項

來源:互聯網
上載者:User
這是一篇關於 webassembly 的即時記錄,它的目的是給我做個備忘而不僅僅是如果使用它的教程。即將發布的 Go 1.11 版本將支援 Wasm。@neelance 做了大部分的實施工作。對 wasm 的支援已經可以通過他在 github 上的工作分支進行測試。看[這篇文章](https://blog.gopheracademy.com/advent-2017/go-wasm/)瞭解更多資訊## 工具鏈設定要從 go 源碼生產一個 wasm 檔案,您需要從源碼擷取並為 go 工具集打補丁:```~ mkdir ~/gowasm~ git clone https://go.googlesource.com/go ~/gowasm~ cd ~/gowasm~ git remote add neelance https://github.com/neelance/go~ git fetch --all~ git checkout wasm-wip~ cd src~ ./make.bash```然後使用這個版本的 Go,把 GOROOT 指到 ~/gowasm 並使用 ~/gowasm/bin/go 這個二進位檔案。## 第一個例子按照慣例,讓我們先來寫個 “hello world”:```gopackage mainimport "fmt"func main() {fmt.Println("Hello World!")}```然後編譯出檔案並命名 **example.wasm**```GOROOT=~/gowasm GOARCH=wasm GOOS=js ~/gowasm/bin/go build -o example.wasm main.go```## 運行這個例子這是官方文檔的節選:> 雖然有計劃允許 WebAssembly 模組像 ES6 模組(...)那樣載入,但目前 WebAssembly 必須由 JavaScript 載入並編譯,對於基本的載入,有如下三個步驟:> + 將 .wasm 位元組轉化為數組或 ArrayBuffer> + 將位元組編譯為 WebAssemly.Module> + 使用匯入執行個體化的 WebAssembly.Module 以擷取可調用的匯出幸運的是,Go 的作者已經提供了一個 Javascript 載入器(~/gowasm/misc/wasm/wasm_exec.js)來簡化這個過程。它附帶一個 HTML 檔案,負責粘貼瀏覽器中所有的內容。要實際運行我們的檔案,需要將以下檔案複製到一個目錄中並作為 Web 服務啟動:```~ mkdir ~/wasmtest~ cp ~/gowasm/misc/wasm/wasm_exec.js ~/wasmtest~ cp ~/gowasm/misc/wasm/wasm_exec.html ~/wasmtest/index.html~ cp example.wasm ~/wasmtest```然後編輯這個 index.html 檔案去運行正確的例子:```javascript// ...WebAssembly.instantiateStreaming(fetch("example.wasm"), go.importObject).then((result) => {mod = result.module;inst = result.instance;document.getElementById("runButton").disabled = false;});// ...```理論上,任何 web 服務都可以運行它,但是當我們試著用 caddy 運行它時遇到一個問題。這個 javascript 載入器需要服務發送這個 wasm 檔案的正確 mime 類型給它。這有一個快速的破解方法來運行我們的測試:為我們的 wasm 檔案寫個帶有特殊處理的 Go 服務。```gopackage mainimport ("log""net/http")func wasmHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {w.Header().Set("Content-Type", "application/wasm")http.ServeFile(w, r, "example.wasm")}func main() {mux := http.NewServeMux()mux.Handle("/", http.FileServer(http.Dir(".")))mux.HandleFunc("/example.wasm", wasmHandler)log.Fatal(http.ListenAndServe(":3000", mux))}```*注意* 設定一個特殊的路由器來處理所有的 wasm 檔案沒什麼大不了,如我所說,這是一個 POC,這篇文章只是關於它的附註。然後使用`go run server.go`來啟動服務,並開啟瀏覽器訪問 http://localhost:3000。開啟控制台看看!## 和瀏覽器互動讓我們和世界互動。### 解決 DOM 問題*syscall/js* 包中包含允許通過 javascript API 與 DOM 互動的函數。要擷取此包的文檔,只需運行:`GOROOT=~/gowasm godoc -http=:6060`然後用瀏覽器訪問 http://localhost:6060/pkg/syscall/js/ 。讓我們寫個簡單的 HTML 檔案來顯示一個輸入框。然後從 webassembly,我們給這個元素繫結一個事件,並在監聽到事件時觸發一個動作。編輯 index.html 並把代碼放在 run 按鈕下面:```html<button onClick="run();" id="runButton" disabled>Run</button><input type="number" id="myText" value="" /></body>```然後修改 Go 檔案:```gopackage mainimport "fmt"func main() { c := make(chan struct{}, 0) cb = js.NewCallback(func(args []js.Value) { move := js.Global.Get("document").Call("getElementById", "myText").Get("value").Int() fmt.Println(move) }) js.Global.Get("document").Call("getElementById", "myText").Call("addEventListener", "input", cb) // The goal of the channel is to wait indefinitly // Otherwise, the main function ends and the wasm modules stops <-c}```像以前一樣編譯檔案並重新整理瀏覽器……開啟控制台然後輸入一個數字……瞧瞧## 暴露函數這有點辣手……我沒有找到任何簡單的方法將一個 Go 函數暴露給 Javascript 生態系統。我們需要做的是在 Go 檔案中建立一個 Callback 對象並指定到一個 Javascript 對象。為得到返回結果,我們不能返回一個值給 callback 而是使用 Javascript 對象代替。這是新的 Go 代碼:```gopackage mainimport ("syscall/js")func main() {c := make(chan struct{}, 0)add := func(i []js.Value) {js.Global.Set("output", js.ValueOf(i[0].Int()+i[1].Int()))}js.Global.Set("add", js.NewCallback(add))<-c}```現在編譯並運行代碼。開啟瀏覽器和控制台。如果你輸入 *output* 將返回 *Object not found*。現在您輸入 *add(2,3)* 和 *output*...應該得到5。這不是很優雅的互動方式,但它按預期運行。## 結論Go 對 wasm 的支援剛剛開始,但正大力發展。許多功能現在都可運行。我甚至可以在瀏覽器運行一個完整的遞迴神經網路,這歸功於 Gorgonia。我將稍後講解這些。

via: https://blog.owulveryck.info/2018/06/08/some-notes-about-the-upcoming-webassembly-support-in-go.html

作者:Parikshit Agnihotry 譯者:themoonbear 校對:polaris1119

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