標籤:ios 面試題
1. #import 跟#include、@class有什麼區別?#import<> 跟 #import”"又什麼區別?
1> #import和#include都能完整地包含某個檔案的內容,#import能防止同一個檔案被包含多次
2> @class僅僅是聲明一個類名,並不會包含類的完整聲明;@class還能解決迴圈包含的問題
3> #import <> 用來包含系統內建的檔案,#import “”用來包含自訂的檔案
2. 屬性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什麼作用,在那種情況下用?
1> readwrite:同時產生get方法和set方法的聲明和實現
2> readonly:只產生get方法的聲明和實現
3> assign:set方法的實現是直接賦值,用於基礎資料型別 (Elementary Data Type)
4> retain:set方法的實現是release舊值,retain新值,用於OC物件類型
5> copy:set方法的實現是release舊值,copy新值,用於NSString、block等類型
6> nonatomic:非原子性,set方法的實現不加鎖(比atomic效能高)
3. 對於語句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; ,編譯時間和運行時obj分別是什麼類型?
1> 編譯時間是NSString類型
2> 運行時是NSData類型
4. 常見的object-c的資料類型有那些, 和C的基礎資料型別 (Elementary Data Type)有什麼區別?
1> 常用OC類型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等
2> OC對象需要手動管理記憶體,C的基礎資料型別 (Elementary Data Type)不需要管理記憶體
5. id 聲明的變數有什麼特性?
id聲明的變數能指向任何OC對象
6. Objective-C如何對記憶體管理的,說說你的看法和解決方案?
1> 每個對象都有一個引用計數器,每個新對象的計數器是1,當對象的計數器減為0時,就會被銷毀
2> 通過retain可以讓對象的計數器+1、release可以讓對象的計數器-1
3> 還可以通過autorelease pool管理記憶體
如果用ARC,編譯器會自動產生管理記憶體的代碼
7. 記憶體管理的幾條原則時什嗎?按照預設法則.哪些方法產生的對象需要手動釋放?在和property結合的時候怎樣有效避免記憶體泄露?
1> 只要調用了alloc、copy、new方法產生了一個新對象,都必須在最後調用一次release或者autorelease
2> 只要調用了retain,都必須在最後調用一次release或者autorelease
3> @property如果用了copy或者retian,就需要對不再使用的屬性做一次release操作
4> 如果用了ARC,另外討論
8. 線程和進程的區別?
1> 一個應用程式對應一個進程,一個進程協助程式佔據一Block Storage空間
2> 要想在進程中執行任務,就必須開啟線程,一條線程就代表一個任務
3> 一個進程中允許開啟多條線程,也就是同時執行多個任務
9. 堆和棧的區別?
1> 堆空間的記憶體是動態分配的,一般存放對象,並且需要手動釋放記憶體
2> 棧空間的記憶體由系統自動分配,一般存放局部變數等,不需要手動管理記憶體
10. 為什麼很多內建的類,如TableView的delegate的屬性是assign不是retain?
1> tableView的代理一般都是它所屬的控制器,控制器會對它內部的view做一次retain操作
2> 假設tableView也對代理(控制器)做一次retain操作,那麼就出現迴圈retain問題
11. 定義屬性時,什麼情況使用copy、assign、retain?
1> copy:NSString、Block等類型
2> assign:基礎資料型別 (Elementary Data Type)
3> retain:OC物件類型
12. ViewController 的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分別是什麼時候調用的,在自訂ViewCointroller時在這幾個函數中應該做什麼工作?
1> loadView
當第一次使用控制器的view時,會調用loadView方法建立view
一般在這裡自訂view
2> viewDidLoad
當控制器的view建立完畢時會調用,也就是在loadView後調用
一般在這裡添加子控制項、初始化資料
3> viewDidUnload
當控制器的view因為記憶體警告被銷毀時調用
一般在這裡回收跟介面相關的資源(介面都會銷毀了,跟介面相關的資源肯定不要了)
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