MIDP1.0下的一些個人做法

來源:互聯網
上載者:User

1 畫出圖片中的一張小圖: 每次其實是連大圖一起畫,在畫之前setClip設定一個小圖的顯示範圍,再畫出大圖,當然其中會涉及到座標的變換.

2 與建築的碰撞檢測:  其實感覺2.0中的碰撞類庫相當雞肋,很難做到精確且效能消耗大.我的做法是這樣的,找到活動角色四個頂點的座標,轉換成四個TILE,檢查四個TILE所構成矩形範圍中的所有TILE,如果其中一個TILE上有建築物,則表示碰撞了,別的也不要檢查了,否則繼續檢查直到結束.當然其中碰撞的判斷可以加入很多條件,這樣就可以實現比較好的碰撞,遮掩效果.

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