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上回提到udp的穿洞,這回提一下tcp的穿洞,資料來源於網路,供大家學習參考。
建立穿越NAT裝置的p2p的TCP串連只比UDP複雜一點點,TCP協議的"打洞"從協議層來看是與UDP的"打洞"過程非常相似的。儘管如此,基於TCP協議的打洞至今為止還沒有被很好的理解,這也造成了對其提供支援的NAT裝置不是很多。在NAT裝置支援的前提下,基於TCP的"打洞"技術實際上與基於UDP的"打洞"技術一樣快捷、可靠。實際上,只要NAT裝置支援的話,基於TCP的p2p技術的健壯性將比基於UDP的技術的更強一些,因為TCP協議的狀態機器給出了一種標準的方法來精確的擷取某個TCP session的生命期,而UDP協議則無法做到這一點。
一. 通訊端和TCP連接埠的重用
實現基於TCP協議的p2p"打洞"過程中,最主要的問題不是來自於TCP協議,而是來自於來自於應用程式的API介面。這是由於標準的伯克利(Berkeley)通訊端的API是圍繞著構建用戶端/伺服器程式而設計的,API允許TCP流通訊端通過調用connect()函數來建立向外的串連,或者通過listen()和accept函數接受來自外部的串連,但是,API不提供類似UDP那樣的,同一個連接埠既可以向外串連,又能夠接受來自外部的串連。而且更糟的是,TCP的通訊端通常僅允許建立1對1的響應,即應用程式在將一個通訊端綁定到本地的一個連接埠以後,任何試圖將第二個通訊端綁定到該連接埠的操作都會失敗。
為了讓TCP"打洞"能夠順利工作,我們需要使用一個本地的TCP連接埠來監聽來自外部的TCP串連,同時建立多個向外的TCP串連。幸運的是,所有的主流作業系統都能夠支援特殊的TCP通訊端參數,通常叫做"SO_REUSEADDR",該參數允許應用程式將多個通訊端綁定到本地的一個endpoint(只要所有要綁定的通訊端都設定了SO_REUSEADDR參數即可)。BSD系統引入了SO_REUSEPORT參數,該參數用於區分連接埠重用還是地址重用,在這樣的系統裡面,上述所有的參數必須都設定才行。
二. 開啟p2p的TCP流
假定用戶端A希望建立與B的TCP串連。我們像通常一樣假定A和B已經與公網上的已知伺服器S建立了TCP串連。伺服器記錄下來每個聯入的用戶端的公網和內網的endpoints,如同為UDP服務的時候一樣。從協議層來看,TCP"打洞"與UDP"打洞"是幾乎完全相同的過程。
1、用戶端A使用其與伺服器S的串連向伺服器發送請求,要求伺服器S協助其串連用戶端B。 2、S將B的公網和內網的TCP endpoint返回給A,同時,S將A的公網和內網的endpoint發送給B。 3、用戶端A和B使用串連S的連接埠非同步地發起向對方的公網、內網endpoint的TCP串連,同時監聽各自的本地TCP連接埠是否有外部的串連聯入。 4、A和B開始等待向外的串連是否成功,檢查是否有新串連聯入。如果向外的串連由於某種網路錯誤而失敗,如:"串連被重設"或者"節點無法訪問",用戶端只需要延遲一小段時間(例如延遲一秒鐘),然後重新發起串連即可,延遲的時間和重複串連的次數可以由應用程式編寫者來確定。 5、TCP串連建立起來以後,用戶端之間應該開始鑒權操作,確保目前聯入的串連就是所希望的串連。如果鑒權失敗,用戶端將關閉串連,並且繼續等待新的串連聯入。用戶端通常採用"先入為主"的策略,只接受第一個通過鑒權操作的用戶端,然後將進入p2p通訊過程不再繼續等待是否有新的串連聯入。
與UDP不同的是,使用UDP協議的每個用戶端只需要一個通訊端即可完成與伺服器S通訊,並同時與多個p2p用戶端通訊的任務,而TCP用戶端必須處理多個通訊端綁定到同一個本地TCP連接埠的問題,。
現在來看更加實際的一種情景,A與B分別位於不同的NAT裝置後面,並且假定連接埠號碼是TCP協議的連接埠號碼,而不是UDP的連接埠號碼。用戶端向彼此公網endpoint發起串連的操作,會使得各自的NAT裝置開啟新的"洞"允許A與B的TCP資料通過。如果NAT裝置支援TCP"打洞"操作的話,一個在用戶端之間的基於TCP協議的流通道就會自動建立起來。如果A向B發送的第一個SYN包發到了B的NAT裝置,而B在此前沒有向A發送SYN包,B的NAT裝置會丟棄這個包,這會引起A的"串連失敗"或"無法串連"問題。而此時,由於A已經向B發送過SYN包,B發往A的SYN包將被看作是由A發往B的包的回應的一部分,所以B發往A的SYN包會順利地通過A的NAT裝置,到達A,從而建立起A與B的p2p串連。
三. 從應用程式的角度來看TCP"打洞"
從應用程式的角度來看,在進行TCP"打洞"的時候都發生了什麼呢?假定A首先向B發出SYN包,該包發往B的公網endpoint,並且被B的NAT裝置丟棄,但是B發往A的公網endpoint的SYN包則通過A的NAT到達了A,然後,會發生以下的兩種結果中的一種,具體是哪一種取決於作業系統對TCP協議的實現:
(1)A的TCP事先會發現收到的SYN包就是其發起串連並希望聯入的B的SYN包,通俗一點來說就是"說曹操,曹操到"的意思,本來A要去找B,結果B自己找上門來了。A的TCP協議棧因此會把B做為A向B發起串連connect的一部分,並認為串連已經成功。程式A調用的非同步connect()函數將成功返回,A的listen()等待從外部聯入的函數將沒有任何反映。此時,B聯入A的操作在A程式的內部被理解為A聯入B串連成功,並且A開始使用這個串連與B開始p2p通訊。
由於收到的SYN包中不包含A需要的ACK資料,因此,A的TCP將用SYN-ACK包回應B的公網endpoint,並且將使用先前A發向B的SYN包一樣的序號。一旦B的TCP收到由A發來的SYN-ACK包,則把自己的ACK包發給A,然後兩端建立起TCP串連。簡單的說,第一種,就是即使A發往B的SYN包被B的NAT丟棄了,但是由於B發往A的包到達了A。結果是,A認為自己串連成功了,B也認為自己串連成功了,不管是誰成功了,總之串連是已經建立起來了。
(2)另外一種結果是,A的TCP實現沒有像(1)中所講的那麼"智能",它沒有發現現在聯入的B就是自己希望聯入的。就好比在機場接人,明明遇到了自己想要接的人卻不認識,誤認為是其它的人,安排別人給接走了,後來才知道是自己錯過了機會,但是無論如何,人已經接到了任務已經完成了。然後,A通過常規的listen()函數和accept()函數得到與B的串連,而由A發起的向B的公網endpoint的串連會以失敗告終。儘管A向B的串連失敗,A仍然得到了B發起的向A的串連,等效於A與B之間已經聯通,不管中間過程如何,A與B已經串連起來了,結果是A和B的基於TCP協議的p2p串連已經建立起來了。
第一種結果適用於基於BSD的作業系統對於TCP的實現,而第二種結果更加普遍一些,多數linux和windows系統都會按照第二種結果來處理。
對於tcp打洞這回事,我感覺就是有點像忽悠,忽悠來忽悠去,忽悠著忽悠著就忽悠上了,呵呵,人生何嘗不是?
TCP穿洞,p2p技術的一些原理