一.socket的一些基本結構
1.32位的IP地址:
struct in_addr
{
unsigned long s_addr;
}
2.TCP/IP所在的網際通訊域使用的通訊端地址格式:
struct sockaddr_in
{
short int sin_family; //表示所屬地址簇,TCP/IP必須是AF_INET
unsigned short int sin_port; //表示連接埠號碼
struct in_addr sin_addr; //表示32位的IP地址,用in_addr結構表示
unsigned char sin_zero[8]; //表示全部填充0,保證和sockaddr大小相同
}
二.socket的一些輔助函數
1.位元組序轉換函式:
·htons : host to network byte order , short (unsigned) integer
·htonl : host to network byte order , long (unsigned) integer
·ntohs : network to host byte order , short (unsigned) integer
·ntohl : network to host byte order , long (unsigned) integer
記憶方法:
h表示host,n表示network,l表示long,s表示short
例如:
num = htons(Port_NUM);
表示將一個名叫Port_NUM的連接埠號碼轉換成網路位元組順序並賦值給num變數
2.IP地址轉換函式:
·inet_addr()
將一個用點分十進位表示的IP地址字串轉換成32位不帶正負號的整數。此整數已經是
網路位元組順序,無需再調用htonl()
·inet_ntoa()
將一個32位不帶正負號的整數轉換成一個點分十進位表示的IP地址字串,此函數接受
一個in_addr結構作為參數,將返回的字串儲存再一個static的緩衝區內,因
此,下次調用此函數時,將改變上次調用的結果。
3.尋找主機資訊函數:
struct hostent* gethostbyname(const char *name);
參數:輸入參數時需要解析的主機名稱,也可以是網域名稱
傳回值:返回一個描述主機資訊的結構hostent的指標
struct hostent
{
char *h_name; //主機的正式名稱
char **h_aliases; //主機的別名
int h_addrtype; //主機地址類型
int h_length; //地址長度
char **h_addr_list; //儲存主機地址的數組
#define h_addr h_addr_list[0] //為向後相容
};
對於TCP/IP協議而言,h_addrtype的值等於AF_INET,h_length的值是4,因為IP地址是4位元組。h_addr_list實質上是一個儲存地址的緩衝區,如果後續的代碼要利用這個緩衝區,需要進行強制類型轉換。