太空射擊 筆記

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1 給飛機添加 rigid body控制項 使飛機擁有物理意義,勾掉gravity 添加capsule collide表明碰撞體積,其中可以設定碰撞體積的體積大小、延伸方向。通常情況capsule collide就已經夠用,mesh collide是最複雜、最耗資源的模型。勾選Is trigger可以有觸發效果

2 設定攝像機位置:調整角度、位置,project映射 設定成正交的orthographic(還有一種是透視的perspective),改變SIZE改變視角大小,改變這些數值的時候,可以直接在右邊控制項中拖拉滑鼠

   攝像機的clear flag可以設成sky box(可以再background中具體設成哪種紋理)或者solid color單色

3edit->reder setting中,有一種預設的ambient light 背景光使得所有物體被發光,可以關閉這種光,增加我們想要的效果

加入平行光,該光與位置無光,只和角度相關,讓他斜向前照射,可以保證飛機一邊黑一邊亮。讓黑的不那麼明顯,可以再相反方向加一個不那麼強的光。當光添加的比較多的時候,可以在層次圖中添加一個空的gameobject(需要RESET),把所有的光拖入其中。為了防止各種光在編輯的時候,佔用位置,可以把Y軸位置加上好幾個單位。

4背景:在層次圖加入quad(平面,無高度資訊),重設、X軸轉90度,祛除mesh collide,背景不需要碰撞檢測。背景圖片拖入quad裡面時,預設的shader方式是diffuse,因此比較暗。之前添加的光線因為飛船的遮擋照不到背景。這時可以把背景、飛船放在不同的層中, 不同的層加入不同的光,可以保證互相不干擾。更好的辦法是,將shader方式從diffuse(漫反射)改成unlit->testure   鏡面反射specular

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