一、引言
工作開發中常常會遇到座標系轉換的問題,關於如何?不同座標系之間的轉換的論述非常之多,基於實際應用項目,大都提出了一種較好的解決方案。兩年前,我也從網上下載了一篇文章——《座標系轉換公式》(青島海洋地質研究所戴勤奮譯),文中對各種變換模型都有詳細的描述,如莫洛金斯基-巴德卡斯轉換模型、赫爾黙特轉換模型、布爾莎模型以及多項式轉換,算是一篇比較全面介紹座標系轉換方面的文章。
我想大家對常用轉換模型的理解方面一般不會有大太困難,如果基於當前流行GIS平台(如超圖、ArcGIS、MapInfo)的基礎上作二次開發,我想也不會有什麼困難,只要找准了它們提供的介面,理順一下思路,我們也能實現使用者提出的需求。但是對於核心演算法、參數求解的過程我們卻一無所知,很多時候我們自己覺得解決了這個問題,也就不會太去關注底層實現的演算法問題了。不過,說實話要去真正弄清楚各個模型之間的關係確實是一件頭痛的事情,沒有一定的數學功底還真的是不知道它在說些什麼。
二、仿射變換
仿射變換是空間直角座標變換的一種,它是一種二維座標到二維座標之間的線性變換,保持二維圖形的“平直線”和“平行性”,其可以通過一系列的原子變換的複合來實現,包括平移(Translation)、縮放(Scale)、翻轉(Flip)、旋轉(Rotation)和剪下(Shear)。
此類變換可以用一個3×3的矩陣來表示,其最後一行為(0, 0, 1)。該變換矩陣將原座標(x, y)變換為新座標(x', y'),這裡原座標和新座標皆視為最末一行為(1)的三維列向量,原列向量左乘變換矩陣得到新的列向量:
[x'] [m00 m01 m02] [x] [m00*x+m01*y+m02]
[y'] = [m10 m11 m12] [y] = [m10*x+m11*y+m12]
[1 ] [ 0 0 1 ] [1] [ 1 ]
用代數式表示如下:
x’ = m00*x+m01*y+m02;
y’ = m10*x+m11*y+m12;
如果將它寫成按旋轉、縮放、平移三個分量的複合形式,則其代數式如下:
其如下:
幾種典型的仿射變換:
1.
public static AffineTransform getTranslateInstance(double tx, double ty)平移變換,將每一點移動到(x+tx, y+ty),變換矩陣為:
[ 1 0 tx ]
[ 0 1 ty ]
[ 0 0 1 ]
(譯註:平移變換是一種“剛體變換”,rigid-body transformation,中學學過的物理,都知道啥叫“剛體”吧,就是不會產生形變的理想物體,平移當然不會改變二維圖形的形狀。同理,下面的“旋轉變換”也是剛體變換,而“縮放”、“錯切”都是會改變圖形形狀的。)
2.
public static AffineTransform getScaleInstance(double sx, double sy) 縮放變換,將每一點的橫座標放大(縮小)至sx倍,縱座標放大(縮小)至sy倍,變換矩陣為:
[ sx 0 0 ]
[ 0 sy 0 ]
[ 0 0 1 ]
3.
public static AffineTransform getShearInstance(double shx, double shy)剪下變換,變換矩陣為:
[ 1 shx 0 ]
[ shy 1 0 ]
[ 0 0 1 ]
相當於一個橫向剪下與一個縱向剪下的複合
[ 1 0 0 ][ 1 shx 0 ]
[ shy 1 0 ][ 0 1 0 ]
[ 0 0 1 ][ 0 0 1 ]
(譯註:“剪下變換”又稱“錯切變換”,指的是類似於四邊形不穩定性那種性質,街邊小商店那種鐵拉門都見過吧?想象一下上面鐵條構成的菱形拉動的過程,那就是“錯切”的過程。)
4.
public static AffineTransform getRotateInstance(double theta)旋轉變換,靶心圖表形圍繞原點順時針旋轉theta弧度,變換矩陣為:
[ cos(theta) -sin(theta) 0 ]
[ sin(theta) cos(theta) 0 ]
[ 0 0 1 ]
5.
public static AffineTransform getRotateInstance(double theta, double x, double y) 旋轉變換,靶心圖表形以(x, y)為軸心順時針旋轉theta弧度,變換矩陣為:
[ cos(theta) -sin(theta) x-x*cos+y*sin]
[ sin(theta) cos(theta) y-x*sin-y*cos ]
[ 0 0 1 ]
相當於兩次平移變換與一次原點旋轉變換的複合:
[1 0 -x][cos(theta) -sin(theta) 0][1 0 x]
[0 1 -y][sin(theta) cos(theta) 0][0 1 y]
[0 0 1 ][ 0 0 1 ][0 0 1]
三、仿射變換四參數求解
A、C#自訂函數實現求解:
1、求解旋轉參數Rotaion:
////
///擷取旋轉角度
///
///源點1
///目標點1
///源點2
///目標點2
///返迴旋轉角度
private double GetRotation(CoordPoint fromPoint1, CoordPoint toPoint1,CoordPoint fromPoint2,CoordPoint toPoint2)
{
double a = (toPoint2.Y - toPoint1.Y) * (fromPoint2.X - fromPoint1.X) - (toPoint2.X - toPoint1.X) * (fromPoint2.Y - fromPoint1.Y);
double b = (toPoint2.X - toPoint1.X) * (fromPoint2.X - fromPoint1.X) + (toPoint2.Y - toPoint1.Y) * (fromPoint2.Y - fromPoint1.Y);
if (Math.Abs(b) > 0)
return Math.Tan(a / b);
else
return Math.Tan(0);
}
2、求解縮放比例參數(Scale):
///
///擷取縮放比例因素
///
///源點1
///目標點1
///源點2
///目標點2
///旋轉角度
///返迴旋轉因子
private double GetScale(CoordPoint fromPoint1, CoordPoint toPoint1, CoordPoint fromPoint2, CoordPoint toPoint2, double rotation)
{
double a = toPoint2.X - toPoint1.X;
double b = (fromPoint2.X - fromPoint1.X) * Math.Cos(rotation) - (fromPoint2.Y - fromPoint1.Y)*Math.Sin(rotation);
if (Math.Abs(b) > 0)
return a / b;
else
return 0;
}3、求解X方向位移距離參數(XTranslate):
///
///得到X方向位移量
///
///源點1
///目標點1
///旋轉角度
///縮放因子
///返回X方向位移量
private double GetXTranslation(CoordPoint fromPoint1,CoordPoint toPoint1,double rotation,double scale)
{
return (toPoint1.X - scale * (fromPoint1.X * Math.Cos(rotation) - fromPoint1.Y * Math.Sin(rotation)));
}4、求解Y方向位移距離參數(YTranslate):
///
///得到Y方向位移量
///
///源點1
///目標點1
///旋轉角度
///縮放因子
///返回Y方向位移量
private double GetYTranslation(CoordPoint fromPoint1, CoordPoint toPoint1, double rotation, double scale)
{
return (toPoint1.Y - scale * (fromPoint1.X * Math.Sin(rotation) + fromPoint1.Y * Math.Cos(rotation)));
}B、C#+AE求解:
///
///從控制點定義仿射變換程式
///
///源控制點
///目標控制點
///返回變換定義
private ITransformation GetAffineTransformation(IPoint[] pFromPoints, IPoint[] pToPoints)
{
//執行個體化仿射變換對象
IAffineTransformation2D3GEN tAffineTransformation = new AffineTransformation2DClass();
//從源控制點定義參數
tAffineTransformation.DefineFromControlPoints(ref pFromPoints, ref pToPoints);
//查詢引用介面
ITransformation tTransformation = tAffineTransformation as ITransformation;
return tTransformation;
}四、空間對象轉換
求出參數後,再利用公式對相應座標點進行轉換是一件相對簡單的事件了。
範例程式碼:
////
///轉換空間點
///
///點
///返迴轉換後的點
private IGeometry TransformPoint(IPoint pPoint)
{
//********************************************
//說明:採用相似變換模型(四參數變換模型)
// X= ax - by + c
// Y= bx + ay + d
//*********************************************
double A = this.m_Scale * Math.Cos(this.m_RotationAngle);
double B = this.m_Scale * Math.Sin(this.m_RotationAngle);
IPoint tPoint = new PointClass();
tPoint.X = A * pPoint.X - B * pPoint.Y + this.m_DX;
tPoint.Y = B * pPoint.X + A * pPoint.Y + this.m_DY;
return tPoint;
}五 總結:
本文主要介紹了如何利用仿射變換方程來進行空間直角座標轉換,對仿射變換的幾種典型情況作了詳細的講解,對於具體如何求解參數給出了關鍵的實現代碼,對於空間對象的變換給出了參考樣本。如果是ArcGIS使用者,完全可以利用它自身提供的介面進行空間轉換。
寫這篇文章的時候,說實話,對於座標變換的各個模型我也不是完全的理解,心中存在著許多問題,比如說如何利用最小二乘法公式來求解參數就一直沒有弄清楚,還希望各位朋友能夠多多指點,不勝感激!
六 備忘
希望基於AE開發的朋友注意一下,9.2版本中提供的關於仿射變換模型,其代數形式有誤:
其提供的錯誤代數形式:
X=ax+by+c
Y=-bx+ay+f
正確形式應該如下:
X=ax-by+c
Y=bx+ay+d
參考資料:
1、《座標系轉換公式》(青島海洋地質研究所戴勤奮譯)
2、Java文檔協助之AffineTransform
3、ESRI開發文檔
本文來自CSDN部落格,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/sjzwl/archive/2008/12/31/3668930.aspx