標籤:效能測試 基準測試 裡程碑 遊戲測試
上線半年後的一個穩定項目的資料情況(截取一段分享)
內部項目測試的資料
xxxx做了一版效能測試-基準測試
xxxxxx 應用版本1.1.2 1212資源版本
應用程式套件:cc.xxxxx.xxxxx.qihoo
操作手機:xiaomi mi4w 作業系統:4.4.4 (穩定)
遊戲內運行30分鐘
cpu avg: 27.52% 略高
cpu max: 53.23% 略高 是瞬間 控制在3秒內
mem avg:150.961Mb 較之前2個版本前的包高了20mb
mem max: 194.94Mb 記憶體平緩
os distribution mem: 64Mb 自動分配
Ah 2.3%/h ok
懸停在聊天介面cpu會增長5~7%,非瞬間行為銷毀介面後恢複正常,多次操作也會增長,但移動到其他介面會恢複正常,某些頁面載入過多的資訊導致。(同樣在超過3個圖層,登陸領取獎勵也存在)
NO ERRORS FOUND:
0 unique, 0 total unaddressable access(es)
0 unique, 0 total uninitialized access(es)
0 unique, 0 total invalid heap argument(s)
0 unique, 0 total GDI usage error(s)
0 unique, 0 total handle leak(s)
0 unique, 0 total warning(s)
0 unique, 0 total, 0 byte(s) of leak(s)
0 unique, 0 total, 0 byte(s) of possible leak(s)
補充:
效能測試 基準測試
對於非功能點的進行效能測試 可見每個版本非功能點
對於主情境和固定操作進行效能測試 可見例子2
以上2種都是記錄參數,每個裡程碑版本比對一次差值,如果每個版本差值變化較大,開始分析是新增資源問題還是代碼問題,是否存在代碼被覆蓋等,關鍵字是差值。
效能測試啟動時,都需要時debug版本問題結束後,才有做的必要。
著作權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。
穩定項目基準效能