cocos2d-x項目的開始

來源:互聯網
上載者:User

環境:win7+vs2010

版本:2.2.2


在win32平台的環境中,是從傳統的main函數開始執行的。開啟cocos2d-x引擎根目錄\projects\你的項目\proj.win32檔案夾中的main.cpp

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,                       HINSTANCE hPrevInstance,                       LPTSTR    lpCmdLine,                       int       nCmdShow){#ifdef USE_WIN32_CONSOLE    AllocConsole();    freopen("CONIN$", "r", stdin);    freopen("CONOUT$", "w", stdout);    freopen("CONOUT$", "w", stderr);#endif    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);    // create the application instance    AppDelegate app;    CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();    eglView->setViewName("TestDemo");    eglView->setFrameSize(720, 480);    int ret = CCApplication::sharedApplication()->run();#ifdef USE_WIN32_CONSOLE    FreeConsole();#endifreturn ret;}

在這個主函數的執行中,先初始化控制台,再在棧中建立cocos2d-x的AppDelegate的執行個體。

AppDelegate app;
然後建立OpenGL的視窗

CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();eglView->setViewName("TestDemo");eglView->setFrameSize(720, 480);

最後調用run函數,開始運行cocos2d-x遊戲。

int ret = CCApplication::sharedApplication()->run();

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