前一陣子把蟻群演算法和改進的K-Means演算法都搞定了,然後一直在看CUDA編程,前面看CUDA的介紹,一直認為會C之後CUDA就很容易上手,其實不然,還需要瞭解一些GPU的體繫結構相關的知識才能寫出好的程式來。《GPU高效能運算之CUDA》這本書看完一遍之後感覺它更像一個手稿整理,把之前的恒多文檔整理了一下出了一本書,因為是集大家的智慧,講的還不錯,就是順序上安排的不是太好。有總比沒有好,看過一遍之後,對CUDA編程還是有一些底氣的。推薦新手也先看看。
看書歸看書,寫程式是另外一件事情,上一篇文章裡把環境搭建起來了,可是我還是不知道怎麼建立CUDA工程,怎麼動手開始寫程式。還好CUDA提供了一個SDK,裡面有很多的執行個體可以供我們參考,於是乎,我的第一個CUDA程式就從這裡開始了。
CUDA SDK的執行個體都在src目錄下,每一個執行個體都有一個自己的目錄,例如deviceuery,在它的目錄下還有一個編譯時間候使用的Makefile檔案,這是編譯單個項目的。現在我們將所有執行個體都編譯一遍,在CUDA_SDK根目錄下運行sudo make之後,可以在 <CUDA_SDK_HOME>/bin/linux/release下看到編譯之後的可執行程式,運行即可看到結果。
這是deviceQuery的運行結果:
那麼到這裡相信讀者應該想到了我們完全可以利用這些執行個體來建立我們自己的工程。再執行個體中有一個template,將該目錄下src中的.cu、.cpp檔案刪除,將obj目錄下的內容清空,這就成為一個空的CUDA工程,可以再src下編寫程式,然後在Makefie中將編譯的檔案名稱修改正確,編譯即可。所產生的執行檔案在CUDA_SDK_HOME/bin/linux/release下。這裡是一個測試代碼,執行矩陣加法運算的:
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4 #include <cuda_runtime.h>
5 #include <cutil.h>
6
7 #define VEC_SIZE 16
8
9 //kernel function
10 __global__ void vecAdd(float* d_A,float* d_B,float* d_C)
11 {
12 int index=threadIdx.x;
13 d_C[index]=d_A[index]+d_B[index];
14 }
15
16 int main()
17 {
18 //得到分配空間的大小
19 size_t size=VEC_SIZE*sizeof(float);
20
21 //為本地分配記憶體
22 float* h_A=(float*)malloc(size);
23 float* h_B=(float*)malloc(size);
24 float* h_C=(float*)malloc(size);
26 //初始化
27 for (int i=0;i<VEC_SIZE;++i)
28 {
29 h_A[i]=1.0;
30 h_B[i]=2.0;
31 }
32
33 //將本地記憶體的中的資料複製到裝置中
34 float* d_A;
35 cudaMalloc((void**)&d_A,size);
36 cudaMemcpy(d_A,h_A,size,cudaMemcpyHostToDevice);
37
38 float* d_B;
39 cudaMalloc((void**)&d_B,size);
40 cudaMemcpy(d_B,h_B,size,cudaMemcpyHostToDevice);
41
42 //分配存放結果的空間
43 float* d_C;
44 cudaMalloc((void**)&d_C,size);
45
46 //定義16個線程
47 dim3 dimblock(16);
48 vecAdd<<<1,dimblock>>>(d_A,d_B,d_C);
49
50 //講計算結果複製回主存中
51 cudaMemcpy(h_C,d_C,size,cudaMemcpyDeviceToHost);
52
53 //輸出計算結果
54 for (int j=0;j<VEC_SIZE;++j)
55 {
56 printf("%f\t",h_C[j]);
57 }
58
59 //釋放主機和裝置記憶體
60 cudaFree(d_A);
61 cudaFree(d_B);
62 cudaFree(d_C);
63
64 free(h_A);
65 free(h_B);
66 free(h_C);
67
68 return 0;
69 }