綜述
StarUML是一種產生類圖和其他類型的整合模組化語言(UML)圖表的工具。這是一個用Java語言描述的建立類圖的簡明手冊。
StarUML(簡稱SU),是一種建立UML類圖,並能夠自動產生Java的“stub code” 的工具。SU也可以做JAVA逆向工程,以產生相應的UML圖表。
在本教程中,我們將使用SU設計一個pizza餅。執行下列步驟,可以建立如下面所示的UML圖。SU可以產生反映類結構的代碼,而不是任何對象的具體行動。因此,在使用SU建立圖表後,你會為此stub code添加剩餘的功能性代碼,填寫每種方法本來應該做的事。
2.安裝
首先,我們必須先安裝將要使用的軟體。StarUML ,是一個開放源碼軟體, 遵循GPL協議許可(GNU公用許可證) ,並免費提供下載。
3.啟動
安裝以後就可以啟動該程式。
4.添加新工程
然後,一個名叫:New Project By Approach的對話方塊會彈出。選擇“Empty Project”並且按下”確定”。這裡建議你不要勾選”設定為預設的做法” 複選框。
5.選擇模組
在右邊的“Model Explorer”框中選定“Untitled”模組。
6.添加模組
通過“Model”主菜單,或右擊選定的模型,可以” Add/Design Model ”
7.添加類圖
通過“Model”主菜單,或右擊選定模型,可以“Add Diagram/Class Diagram”:
8.設定profile
通過“Model/Profile…”菜單去設定工程所需的profile。這決定了工程所使用的規則和約定。一定要包含”JAVA Porfile”這一項目。
9.儲存工程
立即就儲存工程,這樣在出現問題的時候,您就不會丟失資訊。
從“File ”菜單,選擇“Save” ,並選擇一個地方以儲存工程。你的StarUML項目現在應該看起來的是這樣的:
10.創造圖表
現在,開始真正創造圖表,從預設就在螢幕的左邊的“Toolbox”選擇“類”表徵圖,然後左鍵單擊diagram視窗的某處。這樣就使用通用名字創造了一個新的類。雙擊,將類改名為Circle。
11.添加屬性
右擊圖中的目標,在快顯功能表中選擇“Add”中的“Attribute”(被標示為綠色),為其添加一個屬性(或者域),填入期望的名字“_radius”。
l 具體的資料類型,在屬性面板(右下側的視窗) ,由雙打字,在”類型”時段。 在表單右下邊的Properties面板中,找到“Type”輸入框,輸入double作為_radius屬性的類型。
l 類的內部資料(域/屬性)都是私人的,因為他們是嚴格由類內部使用的。所以,在Properties面板中將_radius設定為“私人”。
12.繼續進行設計
重複同樣的過程,添加所謂的名字叫做Rectangle的類和double型的私人成員_width和_height。 (下面者段話是使用方面的主意事項,總感覺翻譯部太好,九原文搬上來了)You may notice using the “Model Explorer” on the right is faster to add these, but do however note that adding the classes and interfaces themselves in this toolbox (instead of using the toolbox on the left and clicking on the palette to create the object) will not create the objects in the diagram.
13.創造 IShape interface
l 從toolbox中,選擇“Interface”,並點擊圖表的某處。將其改名為IShape。建立以後,選中它。
l 在頂部工具列,選擇 “Stereotype Display” 下拉按鈕,將值改變為“None”。這將改變以往的圓形形狀,使其變為成長方形。
還是在頂部工具列,取消選中” Suppress Operations “。這將使我們能夠看到介面所擁有的方法。
l 向IShape 介面添加傳回值為double的getArea方法。
n 可以通過右擊interface的表徵圖,在快顯功能表中點擊紅色的“Operation”按鈕,然後輸入getArea。
n 設定傳回值類型。在“Model Explorer”中展開IShape節點,右擊你剛剛建立的getArea方法,並選擇“Add Parameter”。在“Properties”框中,將參數的名子變為空白,將“DirectionKind”變為“RETURN”,將“Type”變為dboule。
l 將IShape和getArea的IsAbstract屬性框打上勾,他們在表徵圖上的名字將變為斜體。這是UML的標準,表示這是介面或者其他純虛實體。
14.添加類和介面的關係
l 可以通過從toolbox中選擇表示“Realization”的箭頭,並從Circle拖拽向IShape,使Circle實現介面IShape。重複同樣的過程,為Rectangle添加實現關係。這是添加了Circle 和 Rectangle對於IShape介面的實現關係。
n 如果想使連接線表現為直角的方式,右擊連接線,並選擇” Format/Line Style/Rectilinear”菜單。你通過這種方式,使箭頭重疊在一起,可以使你的圖看起來更整潔。
15.添加類基於介面的行為
l 由於Circle和Rectangle類都實現了IShape介面,就必須有同樣的行為(方法)。
n 在“Model Explorer”面板中,複製getArea法(按Ctrl-C或者右鍵點擊並選擇Copy菜單),並粘貼到Circle和Rectangle類。
n 這些實現了的方法在Circle和Rectangle類中都不是抽象的,而是具體的。這是因為他們實際上是執行一些特定行為(例如,為一個圓形和長方形分別計算面積) ,所以不要勾選IsAbstract框。
16.你的圖現在應該是這樣的:
17.添加Pizza類
l 向Pizza添加double型的私人域_price。
l 添加返回double類型的共有操作getPrice。
18.為Pizza類添加IShape 的引用
l 從toolbox中選擇” DirectedAssociation “箭頭,點擊Pizza類,並向IShape拖拽 。
n 選中箭頭,在右邊的“Properties”框上,將name一欄改為“has-a”,“End1.Aggregation” 一欄改為“AGGREGATE”(這個圖示說明Pizza和shape對象是“彙總“的關係)。
n 將“End2.Name”一欄改為_shape 。這樣就自動為Pizza添加一個名字為_shape,使用IShape介面的私人域,的所謂_shape型ishape以pizza餅。
n 將“End2.Visibility”改為私人。
l 為_shape建立一個“獲得者”方法,名字叫做getShape,返回IShape 。這就是建立一個行為,名字是getShape,返回IShape 。
19.為pizza類添加建構函式
l 為Pizza添加建構函式,右擊,在彈出的“Add” 菜單中選擇“Operation”。從這裡,增加一個普通的帶有dboule型price參數和IShape類型shape參數的操作
l 增加一個輸入參數,就像之前增加了一個返回型的輸出參數一樣,你指定的參數的名稱,如價格和形狀等,以及適當的資料類型。
l 為Circle增加一個帶有double型的radius參數的建構函式。
l 為Rectangle增加一個帶有double型width和height參數的建構函式。
20.你的圖現在應該是這樣的:
21.添加Test_Pizza類
為了說明UML類圖更多的功能,又增加了一個叫做“Test_Pizza”的類,它用作測試目的,並使用到Pizza和IShape類。
l 兩個類之間的關係有多種形式。舉例來說,一個類可以執行個體化另一個類,而不是將其作為一個成員。又或,一類的方法可能需要另一個類作為輸入參數,保留一個引用僅僅是為這個方法的執行。
l 通過從toolbox中選擇“Dependency”箭頭,從一個類拖向他所以來的類,來添加不通類之間的依賴關係。在這個例子中, Test_Pizza 依賴於Pizza,Circle和Rectangle類,因為它執行個體化了它們。
l 從Properties box選擇name屬性,或者雙擊圖表上的“依賴線”,可以為依賴關係添加標籤。特別的是,當一類執行個體化另一個類,我們會把依賴線叫做“instantiates”。
l 你可以選中並拖動依賴線的標籤,以達到更美觀的效果。
l 依賴關係不會影響代碼產生。
22.你的圖現在應該像本文最開始所示。
23.對你的圖隨意做些修改。
你還可以拖動你的類圖,並且使箭頭以不通的方式展示(使箭頭顯示為直線,選擇一個箭頭,右擊它,快顯功能表中選擇“Line Style”,並選擇“Rectilinear” )。你一定要體驗這個工具,並去瞭解它。
24.儲存項目
在“File”菜單中,選擇“Save”。 SU的所有資料只有一個單一的專案檔,所以你目前應該只有一個檔案產生。
25.匯出
將圖表匯出為其他格式,例如圖片等,是非常有用的。您可以通過選擇“File”菜單的“Export Diagram” ,並且選擇合適的檔案類型來執行改操作。
26.產生Java stub代碼:
點擊主菜單的“Tools->Java”菜單,選擇“Generate Code”。
從對話方塊中選擇你的模組(這裡可能Model1),點擊“Next”。
為了使你的模組或者表徵圖的所有類都產生stub code,選擇“Select All”然後按“Next”。選擇一個有效輸出目錄,“Next”。In the "Options Setup", be sure to check both "Generate the Documentation by JavaDoc" and "Generate empty JavaDoc". All other checkboxes should be unchecked. Then press "Next".在“Options Setup” ,請務必選中“Generate the Documentation by JavaDoc”,“Generate empty JavaDoc”,所有其他複選框不選中,“Next”。
現在StarUML將從你的圖產生代碼,點擊“Finish”退出對話方塊。
現在,您可以編輯產生的程式碼,以增加應用。
27.添加實現代碼
現在就開始定義程式實際做的事情,例如,為你表徵圖中的類描述添加實現代碼。
l 使用DrJava添加代碼,為相關的類,.Java檔案添加代碼。 代碼會和你使用HW02是一樣的。(注意:為Test_Pizza些代碼,最好由DrJava自動產生,而非手工在StarUML裡面建立。我們這裡只是為了說明。)
l 記得那IShape的getArea()方法是抽象的,因此沒有代碼。
l 請您像代碼範例一樣添加註釋。這種注釋是“JavaDoc”風格的。 關於JavaDoc您將會在隨後學到更多。
28.逆向工程
StarUML還可以從現有的Java代碼建立一個類圖,這被稱為“reverse engineering”,當你想從現有的代碼組建圖表,或者你修改了SU產生的程式碼,並且想在圖表中反應出來的時候,逆向工程功能就非常有用了。通過圖表或者DrJava這樣的文字編輯器去反覆工作的過程,稱作“round-trip engineering”。這也是物件導向變成中的一個基本過程。
到主功能表列中選擇“Tools/Java/Reverse Engineer...”,可以將現有的代碼逆向工程。
選擇Java代碼所在的目錄,並點擊“Add”或“Add All”按鈕,將它們包括在逆向工程過程中,然後單擊“Next” 。
選擇你想將類加入的模組,這裡可能是“Model1”,然後“Next”。
在Option Setup裡面:
確認“public”,“package”,“protected”和“private”是選中的(這是預設設定)。同樣,在預設情況下,選項按鈕“Create the field to the Attribute”也是選中的。
除非你想SU建立其他東西,例如布局很糟糕的包含所有類的圖表,不要選中“Create Overview Diagram”框。
當你對選項做了檢查後,點擊“Run”。
SU will now import the classes in the selected files into your model. Click “Finish” to exit the dialog when it is complete.蘇現在進口班,在被選定的檔案到你需要的產品型號,點擊”完成”退出對話方塊時,就完成了。
SU會向你的模組添加匯入的類,但不是你的圖表。為了將它添加到您的圖,只需要簡單地從Model Explorer拖動它們即可。 StarUML中時序圖添加小人(角色)
轉自:http://blog.csdn.net/longyuhome/article/details/9011629
在看時序圖的例子的時候,發現有些的時序圖上有小人的表徵圖,可是一些UML工具卻沒有找到小人的表徵圖,這讓我很鬧心,一直沒解決,今天終於將該問題給解決了。解決這個問題來自於網上的一個建議,那個建議說複製一個小人,可我以前做的複製的時候就沒有成功,今天根據這個建議研究了一下,終於把小人(角色)給添加上了。現在分享給需要的人。
步驟如下所示:
1、首先建立一個空項目,如圖所示:
2、然後在右面的Model Explorer視窗中建立立一個Model,如圖所示:
3、在建立的Model1上,添加時序圖,如圖所示:
4、然後在Model1上選擇Add下的Actor(角色),如圖所示:
5、然後按照下圖的設定將小人添加到時序圖中,如圖所示:
6、如果想要重新命名角色的話,不要在時序圖中雙擊重新命名,要在剛才添加小人那重新命名,如圖所示:
這樣就把小人(角色)添加到了時序圖中,希望對需要的人有所協助。