STL都是基本的東東…

來源:互聯網
上載者:User

//代碼1

代碼

#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iostream>

class PrintInt
{
public:
    void operator()(int v)
    {
        std::cout<<v<<" ";
    }
};

int main()
{
    std::vector<int> vec;
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        vec.push_back(i);
    }
    std::for_each(vec.begin(), vec.end(), PrintInt());
    std::cin.get()
    return 0;
}

 

代碼2

代碼

#include <algorithm>
#include <vector>
#include<iostream>

class PrintInt{
    int base_;
public:
    explicit PrintInt(int b) : base_(b){}
    void operator()(int v)
    {
        std::cout<<v+base_<<" ";
    }
};

int main()
{
    std::vector<int> vec;
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        vec.push_back(i);
    }
    std::for_each(vec.begin(), vec.end(), PrintInt(10));
    std::cin.get();
    return 0;

 

代碼3

 

代碼

#include <vector>
#include<iostream>

class PrintInt{
    int base_;
public:
    explicit PrintInt(int b) : base_(b){}
    void operator()(int v)
    {
        std::cout<<v+base_<<" ";
    }
};

template<typename It, typename F>
void my_for_each(It beg, It end, F f)
{
    for (; beg != end; ++beg)
    {
        f(*beg);
    }
}

int main()
{
    std::vector<int> vec;
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        vec.push_back(i);
    }
    my_for_each(vec.begin(), vec.end(), PrintInt(10));
    std::cin.get();
    return 0;

 

我認識的高手說:
  C++STL泛型演算法就是基於迭代器和函數對象技術的,迭代器控製作用範圍,函數對象作為謂詞對元素進行操作
經典經典..........一切都是基本的東西......

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