1,靜態常量整數成員在class內部可以直接初始化。
2,STL迭代器前閉後開區間 [) 的設計,遍曆的時候直接:
for( first; first != last; first++)
使用 != ,而不是 < 或 >,好處元素之間無需佔有連續的記憶體空間。
3,vs下的stl空間配置器在標頭檔<xmomory>中。
空間配置分為兩個階段:
申請時候:申請記憶體地區(_Allocate函數,調用::operator new),調用建構函式(_Allocate函數)
釋放時候:調用解構函式()_Destroy,釋放記憶體地區(直接調用::operator delete)
::operator new類似於malloc,不同於new,前者不會調用建構函式,後者會調用。
4,為了設計容器的迭代器,必須對該容器的實現細節有豐富的瞭解,所以設計容器的同時設計該容器迭代器,對於使用者起到封裝作用。
5,型別的萃取:
C++支援sizeof,
RTTI性質中的typeid,
function template的參數推導argument deduction機制
version 1:
template<class I, class T><br />void func_impl(I iter, T t)<br />{<br />T tmp;//T為迭代器所指之物的型別<br />//... do some stuff<br />}<br />template<class I><br />void func(I iter)<br />{<br />func_impl(iter, *iter);<br />}
函數參數推導機制只能推導函數的參數類型,無法推導函數的傳回值型別。
version 2:
template<class T><br />struct MyIter<br />{<br />typedef T value_type;//nested type<br />T* ptr;<br />T& operator*() const { return *ptr; }<br />};<br />template<class I><br />typename I::value_type<br />func(I iter)<br />{<br />return *iter;<br />}
要求所有的迭代器必須有一個value_type類型定義。陷阱~
version 3:
使用trait技術結合模板偏特化template partial specialization
約定:STL的每一種迭代器必須自行以內嵌型別定義(nested typedef)的方式定義出相應型別(associated types)。
6,演算法:問題之解法也~
演算法的泛化鬼過程:抽象出模式pattern
參見泛化技術:
http://www.generic-programming.org/languages/cpp/techniques.php
http://www.boost.org/community/generic_programming.html
STL中演算法在#include <functional>, #include <algorithm>, #include <numeric>
7,copy函數:
連續記憶體拷貝,
離散隨機記憶體拷貝,
使用者自訂類型:編譯器非智能地判定其具有non-trivial assignment operator
基礎資料型別 (Elementary Data Type),具有trivial assignment operator
first, last迭代器指向源記憶體起始位置,result迭代器指向目標記憶體
// 隨機記憶體拷貝 : 每次比較迭代器判斷迴圈是否結束,慢~
for (; first!=last; result++, first++)
*result = *first; //調用賦值操作符
// 連續記憶體,通過距離n判斷迴圈是否結束,快~
_copy_d(first, last, result)
for( distance n = last-first; n>0; --n, ++result, ++first )
*result = *first; //調用賦值操作符
// 對於特化版本:基礎資料型別 (Elementary Data Type)指標指向的連續記憶體區,使用memmove函數最佳化
template<T>
inline T* __copy_t(const T* first, const T* last, T* result) {
memmove( result, first, sizeof(T) * (last-first) );
return result + (last - first);
}