Strategy是屬於設計模式中
對象行為型模式,主要是定義一系列的演算法,把這些演算法一個個封裝成單獨的類.
Stratrgy應用比較廣泛,比如,
公司經營業務變化圖, 可能有兩種實現方式,一個是線條曲線,一個是框圖(bar),這是兩種演算法,可以使用Strategy實現.
這裡以字串替代為例,
有一個檔案,我們需要讀取後,希望替代其中相應的變數,然後輸出.關於替代其中變數的方法可能有多種方法,這取決於使用者的要求,所以我們要準備幾套變數字
符替代方案.
首先,我們建立一個抽象類別
RepTempRule 定義一些公用變數和方法:
public abstract class RepTempRule{ protected String oldString=""; public void setOldString(String oldString){
this.oldString=oldString; } protected String newString=""; public String getNewString(){
return newString; } public abstract void replace() throws Exception; }
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在
RepTempRule中 有一個抽象方法abstract需要繼承明確,這個replace裡其實是替代的具體方法.
我們現
在有兩個字元替代方案,
1.將文本中aaa替代成bbb;
2.將文本中aaa替代成ccc;
對應的類分別是
RepTempRuleOne RepTempRuleTwo
public class RepTempRuleOne extends RepTempRule{ public void replace() throws Exception{ //replaceFirst是jdk1.4新特性 newString=oldString.replaceFirst("aaa", "bbbb") System.out.println("this is replace one"); } }
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public class RepTempRuleTwo extends RepTempRule{ public void replace() throws Exception{
newString=oldString.replaceFirst("aaa", "ccc")
System.out.println("this is replace Two");
}
}
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第二步:我們要建立一個演算法解決類,用來提供用戶端可以自由選擇演算法。
public class RepTempRuleSolve {
private RepTempRule strategy;
public RepTempRuleSolve(RepTempRule rule){ this.strategy=rule; }
public String getNewContext(Site site,String oldString) { return strategy.replace(site,oldString); }
public void changeAlgorithm(RepTempRule newAlgorithm) { strategy = newAlgorithm; }
}
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調用如下:
public class test{
......
public void testReplace(){
//使用第一套替代方案 RepTempRuleSolve solver=new RepTempRuleSolve(new RepTempRuleSimple()); solver.getNewContext(site,context);
//使用第 二套
solver=new RepTempRuleSolve(new RepTempRuleTwo()); solver.getNewContext(site,context);
}
.....
}
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我們達到了在運行期間,可以自由切換演算法的目的。
實際整個Strategy的核心部分就是
抽象類別的使用,使用Strategy模式可以在使用者需要變化時,修改量很少,而且快速.
Strategy和Factory有一定的類
似,Strategy相對簡單容易理解,並且可以在運行時刻自由切換。Factory重點是用來建立對象。
Strategy適合下列場合:
1.以不同的格式儲存檔案;
2.以不同的演算法壓縮檔;
3.以不同的演算法截獲圖象;
4.以不同的格式輸出同樣資料的圖形,比如曲線
或框圖bar等