標籤:style java 使用 io 代碼 演算法
首先是策略模式的定義:策略模式定義了演算法族,分別封裝了起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化獨立於使用演算法的顧客。
這裡的演算法族就是指一個介面和一組實現改介面的類,然後在其他類中,聲明這個介面,構造方法中,執行個體化實現了介面的類,這樣,就能實現較低的耦合程度,例如遊戲中的武器切換,定義一個武器介面,然後寫好多個武器類,都繼承這個介面,為了靈活動態切換武器,只要在角色類中寫一個setXX(介面)方法就能在運行時改變武器,改變狀態。
這種模式用到了兩種設計原則:1.分析對象中變的和不變的屬性,把變的屬性分離獨立出來進行封裝,不要和那些不變的代碼混在一起。2.面向介面編程。
書中用了兩個例子解釋了這個模式,一個是鴨子的例子,不同鴨子有不同的叫法和不同的飛行狀態,還有不同的外觀。所以把叫和飛抽出來寫成介面,定義了一組演算法族。個人覺得狀態也是可以分離出來的。還有一個就是上面說過的槍的例子。
下面是具體的練習代碼:
首先是飛能力的演算法族:
package fly;public interface FlyBehavior {public void fly();}
package fly;public class FlyNoWay implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {System.out.println("我不會飛啊啊啊啊");}}
package fly;public class FlyWithWings implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {System.out.println("我會用翅膀飛");}}
叫的演算法族
package quack;public interface QuackBehavior {public void quack();}
package quack;public class QuackGG implements QuackBehavior {@Overridepublic void quack() {System.out.println("嘰嘰叫");}}
鴨子的基類,調用介面中的方法:
package duck;import quack.QuackBehavior;import fly.FlyBehavior;public abstract class Duck {public FlyBehavior flyBehavior;public QuackBehavior quackBehavior;public abstract void display();public void fly() {flyBehavior.fly();}public void quack() {quackBehavior.quack();}}一個鴨子模型:
package duck;import quack.QuackBehavior;import quack.QuackGG;import fly.FlyBehavior;import fly.FlyWithWings;public class DuckModel extends Duck {public DuckModel() {flyBehavior = new FlyWithWings();quackBehavior = new QuackGG();}@Overridepublic void display() {System.out.println("我是會飛的嘰嘰鳥");}}測試:
import duck.DuckModel;public class TestDuck {public static void main(String args[]) {DuckModel dm = new DuckModel();dm.display();dm.fly();dm.quack();}}
總結:使用模式可以使代碼更加容易維護。