標籤:lis 集合 面向介面 depend 耦合 解釋 結構 工廠 原型模式
Java設計模式匯總設計模式分為三大類:
建立型模式,共五種:Factory 方法模式、抽象原廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、面板模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解譯器模式。其實還有兩類:併發型模式和線程池模式。 設計模式的六大原則:
總原則-開閉原則對擴充開放,對修改封閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,而是要擴充原有代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程式的擴充性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類別等,後面的具體設計中我們會提到這點。
1、單一職責原則不要存在多於一個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現單一的職責,否則就應該把類拆分。
2、裡氏替換原則(Liskov Substitution Principle)任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。裡氏替換原則是繼承複用的基石,只有當衍生類可以替換基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。裡氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以裡氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。裡氏替換原則中,子類對父類的方法盡量不要重寫和重載。因為父類代表了定義好的結構,通過這個規範的介面與外界互動,子類不應該隨便破壞它。
3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)面向介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。寫代碼時用到具體類時,不與具體類互動,而與具體類的上層介面互動。
4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)每個介面中不存在子類用不到卻必須實現的方法,如果不然,就要將介面拆分。使用多個隔離的介面,比使用單個介面(多個介面方法集合到一個的介面)要好。
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)一個類對自己依賴的類知道的越少越好。無論被依賴的類多麼複雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。最少知道原則的另一個表達方式是:只與直接的朋友通訊。類之間只要有耦合關係,就叫朋友關係。耦合分為依賴、關聯、彙總、組合等。我們稱出現為成員變數、方法參數、方法傳回值中的類為直接朋友。局部變數、臨時變數則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作為局部變數出現在類中。
6、合成複用原則(Composite Reuse Principle)盡量首先使用合成/彙總的方式,而不是使用繼承。
之前已經陸續整理了9種設計模式,連結如下,接下來一段時間陸續把剩餘的過一遍,整理出來,理解設計模式還是很重要的。
建立型模式:Factory 方法模式、抽象原廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式結構型模式:適配器模式、裝飾者模式、代理模式、面板模式、橋接模式、組合模式、享元模式行為型模式:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解譯器模式還有兩類:併發型模式和線程池模式。
Java設計模式匯總