JS運動相關知識點小結(附彈性運動樣本),js知識點
本文總結了JS運動相關知識點。分享給大家供大家參考,具體如下:
1.多物體運動架構所有東西都不能共用
2.document.title輸出頻率不能太高
3.在寫JS時盡量避免寫小數,因為電腦內部都是類比的,而不是實際儲存的
如:0.07*100 在JS運算裡不是為7
var a=3;var b=3.00000000000000000001;alert(a=b);
輸出的結果卻是true
4.寫程式思考時先思考一般,再思考特殊,寫程式是,先排除特殊,然後寫一般
if(特殊1){}else if(特殊2){}else{ 一般}
5.數組既可以用for 迴圈也可以用for..in迴圈,因為for迴圈比較可控 ,所以用for迴圈會比較的好
對象(json)的話只能用for..in迴圈
6.在CSS中*{margin:0;padding:0;}這樣寫效能並不怎麼好
7.布局轉換,先給每個元素設定left,top值 ,,全部設定好了以後再 給每個元素position設定absolute 並且margin清零
8.IE7中用UL進行運動時會頓卡,這時候可以用DIV試試看
9.考慮摩擦力因素 iSpeed*0.95(小數的大小取決於摩擦力的大小)
10. 加速度,離目標越遠加速度越大 離目標越近越小(iTarget-obj.offsetLeft)/50
11.加速度和摩擦力比較好的組合是5和0.7 即iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5 ; iSpeed*=0.7;
12.當程式出問題的時候,思考為什麼會出現這個問題
13.彈性運動在樣式不能過界的時候不能用
14.彈性運動停止條件:距離過近 速度過小
15.分析要圍觀分析,因為樣式會自動的忽略小數,因此,為了不讓丟失的小數積少成多,可以設定一個變數來儲存,然後賦給樣式。 obj.style.left=left+"px";
附:JavaScript彈性運動執行個體
運動原理:加速運動+減速運動+摩擦運動;
代碼如下:
<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>無標題文檔</title><style>#div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; top:50px;}</style><script>window.onload = function(){ var oBtn = document.getElementById('btn1'); var oDiv = document.getElementById('div1'); oBtn.onclick = function() { startMove(oDiv, 300); };};var iSpeed = 0;var left = 0;function startMove(obj, iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ iSpeed += (iTarget - obj.offsetLeft)/5; iSpeed *= 0.7; left += iSpeed; if(Math.abs(iSpeed)<1 && Math.abs(left-iTarget)<1){ clearInterval(obj.timer); obj.style.left = iTarget + 'px'; }else{ obj.style.left = obj.offsetLeft + iSpeed + 'px'; } }, 30);}</script></head><body><input id="btn1" type="button" value="運動" /><div id="div1"></div><div style="width:1px; height:300px; background:black; position:absolute; top:0; left:300px; "></div></body></html>