VUE重點問題總結,VUE問題總結

來源:互聯網
上載者:User

VUE重點問題總結,VUE問題總結

1、組件三種掛載方式

自動掛載

var app3 = new Vue({ el: '#app-3', data: { seen: true }})

手動掛載

// 可以實現延遲按需掛載<div id="app"> {{name}} </div> <button onclick="test()">掛載</button> <script>  var obj= {name: '張三'}  var vm = new Vue({  data: obj })  function test() {  vm.$mount("#app");  }
// Vue.extend()建立沒有掛載的的子類,可以使用該子累建立多個執行個體var app= Vue.extend({  template: '<p>{{message}}</p>',  data: function () {  return {   message: 'message'  }  }  })  new app().$mount('#app') // 建立 app執行個體,並掛載到一個元素上

2、路由傳遞參數的方式

<p>  <!-- query要用path來引入,params要用name來引入,故不能寫為 :to="{path:'/login',params: {isLogin: true}} -->  <!-- 跳轉路由時用this.$router: this.$router.push({name:"login",params:{isLogin:true}});this.$router.push({path: '/login', query: {isLogin : true}}); -->  <!-- 接收參數時用this.$route: this.$route.query.isLogin 和 this.$route.params.isLogin; -->  <router-link :to="{name:'login',params: {isLogin: true}}">親,請登入</router-link>  <router-link :to="{name:'login',params: {isLogin: false}}">免費註冊</router-link> </p> <!-- 路由出口, 路由匹配到的組件將渲染在這裡 --> <router-view></router-view>

3、對render:h => h(App)的理解

render:h=>h(App)是ES6中的箭頭函數寫法,等價於render:function(h){return h(App);}.

1.箭頭函數中的this是 指向 包裹this所在函數外面的對象上。

2.h是creatElement的別名,vue生態系統的通用管理

3.template:‘<app/>',components:{App}配合使用與單獨使用render:h=>h(App)會達到同樣的效果

前者識別<template>標籤,後者直接解析template下的id為app的div(忽略template的存在)

new Vue({ el: '#app', // 相當於 new Vue({}).$mount('#app'); template: '<App/>', // 1、可以通過在 #app 內加入<app></app>替代 2、或者 通過 render: h => h(App) 渲染一個視圖,然後提供給el掛載 components: { // vue2中可以通過 render: h => h(App) 渲染一個視圖,然後提供給el掛載  App }});

4、Vue.nextTick()的理解

與DOM相關操作寫在該函數回調中,確保DOM已渲染

nextTick的由來:

由於VUE的資料驅動視圖更新,是非同步,即修改資料的當下,視圖不會立刻更新,而是等同一事件迴圈中的所有資料變化完成之後,再統一進行視圖更新。

nextTick的觸發時機:

在同一事件迴圈中的資料變化後,DOM完成更新,立即執行nextTick(callback)內的回調。

應用情境:

需要在視圖更新之後,基於新的視圖進行操作。

在Vue生命週期的created()鉤子函數進行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回呼函數中。原因是什麼呢,原因是在created()鉤子函數執行的時候DOM 其實並未進行任何渲染,而此時進行DOM操作無異於徒勞,所以此處一定要將DOM操作的js代碼放進Vue.nextTick()的回呼函數中。與之對應的就是mounted鉤子函數,因為該鉤子函數執行時所有的DOM掛載和渲染都已完成,此時在該鉤子函數中進行任何DOM操作都不會有問題 。

在資料變化後要執行的某個操作,而這個操作需要使用隨資料改變而改變的DOM結構的時候,這個操作都應該放進Vue.nextTick()的回呼函數中。

簡單總結事件迴圈:

同步代碼執行 -> 尋找非同步隊列,推入執行棧,執行callback1[事件迴圈1] ->尋找非同步隊列,推入執行棧,執行callback2[事件迴圈2]...即每個非同步callback,最終都會形成自己獨立的一個事件迴圈。結合nextTick的由來,可以推出每個事件迴圈中,nextTick觸發的時機:

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