surfaceview繪製矩形 drawRect

來源:互聯網
上載者:User

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是單個矩形框的繪製 

canvas.drawRect(
left, // 距離左邊的距離
top,  // 矩形的底距離surfaceview的頂的距離
right,  // 矩形的右邊距離surfaceview的左邊的距離
bottom,  // 矩形的頂距離surfaceview的頂的距離,所以這裡一般是用 top-height,就是矩形的頂直接減去矩形的長度,就得到矩形的長度了
paint);

 

下面是繪製連續的矩形

for(int i = 0; i < 3; i++){
canvas.drawRect(left
+ i * leftDis , 每個矩形框距離左邊的距離300, 底距離頂部的距離left + i * leftDis+width, 右邊距距離左邊,那個width相當於矩形的寬度,這個width必須要小於leftDis,這樣矩形框才不會重合,width和leftDis的差值就是矩形框的間隔100 -10, 頂距離頂部的距離paint);
}

 

 

surfaceview繪製矩形 drawRect

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