本文執行個體講述了Android編程之SurfaceView用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
關於surfaceView相關知識:
View和SurfaceView主要區別:
1. View只能在UI線程中重新整理,而SurfaceView可以在子線程中重新整理
2. SurfaceView可以控制重新整理頻率
SurfaceView幾個重要的方法:
1. 繼承SurfaceView 後調用getHolder()方法可以擷取到mSurfaceHolder對象這個對於可以控制SurfaceView的繪製
2. 實現這個SurfaceHolder.Callback介面並且mSurfaceHolder.addCallback(this)添加回調可以感知到SurfaceView的生命週期
3. 繪製的時候mCanvas.drawColor(Color.BLACK);這個方法很重要,這個方法是清理上一次繪製的東西,這個方法一定要調用才能看到效果
實現效果 如下:
第一步:建立XRSurfaceView繼承SurfaceView
package com.rong.activity;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;/** * 自訂SurfaceView * * @author 徐榮 * */public class XRSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { // SurfaceView的寬 int surfaceWidth; // SurfaceView的高 int surfaceHeight; // SurfaceHolder對象 SurfaceHolder mSurfaceHolder; // 開關線程的標誌位 boolean isRunning = true; // 畫筆 Paint mPaint; // 圓的半徑 float radius = 0; // 圓是變大還是縮小的狀態 boolean status = true; // 圓變化的速度 int mSpeed = 3; public XRSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } private void initView() { // 擷取mSurfaceHolder mSurfaceHolder = getHolder(); // 添加回調 mSurfaceHolder.addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { isRunning = true; // 初始化畫筆 mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(Color.BLUE); // 開啟繪製線程 new Thread(this).start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // 擷取surface的寬 surfaceWidth = width; // 擷取surface的高 surfaceHeight = height; } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 關閉繪製線程 isRunning = false; } @Override public void run() { Canvas mCanvas = null; while (isRunning) { try { // 鎖定canva進行繪製 mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(null); // 這個方法很重要,相當於重繪(一定要調用不然看不到效果) mCanvas.drawColor(Color.BLACK); // 畫圓 mCanvas.drawCircle((surfaceWidth / 2), (surfaceHeight / 2), radius, mPaint); // 更改半徑變數 if (status) { radius = radius + mSpeed; if (radius > 200) { status = false; } } else { radius = radius - mSpeed; if (radius < 0) { status = true; } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { // 解除畫布鎖 mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } } }}
第二步:建立布局檔案activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#ffffff" android:orientation="vertical" > <com.rong.activity.XRSurfaceView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_centerInParent="true" android:orientation="vertical" /></RelativeLayout>
運行!
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希望本文所述對大家Android程式設計有所協助。