SurfaceView實現UI系統

來源:互聯網
上載者:User

最初的想法是通過SurfaceView來實現UI,後來實驗了一下,在目標板子上幀率太低,動畫效果出不來。後來轉向Angle。再後來Angle也遇到一些問題,又轉回頭研究SurfaceView,發現之前的繪圖策略存在問題,用SurfaceView其實還是可以達到50左右的幀率。於是決定先基於SurfaceView構建一套UI系統,以後再研究Angle。

使用SurfaceView和Angle,兩者相比,SurfaceView會省很多事情,比如中文顯示,比如座標系的映射,都不是問題啦。只要解決下列問題:

1.構建一套渲染系統,可以參考Angle,我已經做了個基礎版本

2.處理各種事件,可以參考Angle

3.設計動畫效果,我在新搭建的渲染系統中已經引入了基本的動畫架構

4.與播放器融合

5.構建基本的UI控制項系統(設想有Button、List、Label就夠用了,其它的可以組合或者根據需求實現特定的對象)

有時間慢慢弄,這個是業餘時間。

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