並行繪製架構Equalizer的系統結構

來源:互聯網
上載者:User

        作為基於OpenGL的並行渲染應用程式框架,一個完整的Equalizer系統採用Client-Server模型,由伺服器,應用用戶端與渲染用戶端三者構成(圖1),相互間通過用戶端的運行期庫(libeq.so或Equalizer.dll)實現通訊。

    伺服器(eqServer.exe)是整個顯示系統的管理者,它以一個獨立進程的形式運行,負責系統配置的管理,遠程節點的自動運行管理、運行期資料的分發以及運行期事件的分發與同步。

應用用戶端也是獨立進程,它通過與伺服器建立串連並獲得配置資料,然後啟動渲染用戶端,並對來自伺服器的事件進行響應。

渲染用戶端負責情境的渲染任務,但是它不是獨立的進程,並且沒有主迴圈,而是通過響應來自伺服器的事件來執行全部的功能。



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