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上一篇做了一個水波紋view 不知道大家有沒有動手試試呢點擊開啟連結
這個效果做起來好像沒什麼意義,如果不加監聽回調 圖片就能直接替代。寫這篇部落格的目的是鍛煉一下思維能力,以更好的面多各種自訂view需求。
轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50554058
本文是和代碼同步寫的。也就是說在寫文章的時候才敲的代碼。這樣會顯得文章有些許混亂。但是我想這樣記錄下來,一個自訂view的真正的製作過程,是一點一點,一步步跟著思路的改變,完善的。不可能一下子就做出一個完整的view。。技術也是這樣,不可能一步登天。都是一步一步的積累。
另外,每一篇部落格都是建立在之前部落格的基礎知識上的,如果你剛接觸自訂view。可以來說說自訂view簡單學習的方式這裡看我以前的文章。記錄了我學習自訂view的過程,而且前幾篇部落格或多或少犯了一些錯誤。這裡我並不想改正博文中的錯誤,因為些錯誤是大家經常會犯的,後來的部落格都有指出這些錯誤,以及不再犯,這是一個學習的過程。所以我想把錯誤的經曆記錄下來。等成為高手 回頭看看當年的自己是多麼菜。。也會有成就感。。
老規矩如下:
首先畫一個六邊形,畫之前來計算一下六邊形的相關知識:
假設一個正六邊形的邊長為a ,因為每個角都是120° 所以可得高為根號三a ,。
有了這些資訊我們就可以繪製一個六邊形出來,如下:
float height = (float) (Math.sqrt(3)*mLength); mPath.moveTo(mLength/2,0); mPath.lineTo(0,height/2); mPath.lineTo(mLength/2,height); mPath.lineTo((float) (mLength*1.5),height); mPath.lineTo(2*mLength,height/2); mPath.lineTo((float) (mLength*1.5),0); mPath.lineTo(mLength/2,0); mPath.close();
繪製效果:
然後將其根據一個位移量進行平移,就可以用迴圈繪製出多個六邊形
這裡offset是位移量,緊挨著的話應該是位移一個六邊形的寬,寬由可知為 a/2+a+a/2 即 2a;
for(int i = 0 ; i < 3;i++) { int offset = mLength * 2 * i; mPath.moveTo(mLength / 2 + offset, 0); mPath.lineTo(0 + offset, height / 2); mPath.lineTo(mLength / 2 + offset, height); mPath.lineTo((float) (mLength * 1.5) + offset, height); mPath.lineTo(2 * mLength + offset, height / 2); mPath.lineTo((float) (mLength * 1.5)+offset, 0); mPath.lineTo(mLength / 2+offset, 0); mPath.close(); }
發現效果如下
這不對啊,很奇怪啊。。 底下空出來的一個三角形放不下我們的第二行啊。。
那麼怎麼辦呢。。 加大offset! 加大多少呢。。 應該多增加一個邊長。。這樣就正好留空了。 來試試
現在來準備畫第二行....
發現我們之前path的座標都是相對寫死的。。 所以要回過頭改一下,改成給定一個起點,就可以繪製出一個六邊形,經過計算,得出
這裡a代表邊長。
改完之後的代碼是:
float height = (float) (Math.sqrt(3)*mLength); for(int i = 0 ; i < 3;i++) { //橫座標位移量 int offset = mLength * 3 * i ; //左上方的x int x = mLength/2 + offset; int y = 0; //根據左上方一點 繪製整個正六邊形 mPath.moveTo(x, y); mPath.lineTo(x -mLength/2, height / 2 + y); mPath.lineTo(x, height+y); mPath.lineTo(x + mLength, height +y); mPath.lineTo((float) (x + 1.5*mLength), height / 2+y); mPath.lineTo(x + mLength, y); mPath.lineTo(x, y); mPath.close(); }
繪製出來的效果是一樣的。但是方法以及變了。
然後來畫第二行,第二行起點的path應該在這裡
座標是: 2a , height/2 這裡的位移量不變。
首先將畫path的方法提取出來(as快速鍵ctrl + alt + m)
//根據左上方一點 繪製整個正六邊形 private void getPath(float height, float x, float y) { mPath.moveTo(x, y); mPath.lineTo(x -mLength/2, height / 2 + y); mPath.lineTo(x, height+y); mPath.lineTo(x + mLength, height +y); mPath.lineTo((float) (x + 1.5*mLength), height / 2+y); mPath.lineTo(x + mLength, y); mPath.lineTo(x, y); mPath.close(); }然後再給個迴圈,來繪製第二行的六邊形
for(int i = 0;i<2;i++){ float offset = mLength * 3 * i ; float x = mLength*2 + offset; float y = height/2; getPath(height,x,y); } canvas.drawPath(mPath,mPaint);得到如下的效果。
現在ondraw的全部代碼如下:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { mPaint.setColor(Color.parseColor("#FFBB33")); //正六邊形的高 float height = (float) (Math.sqrt(3)*mLength); for(int i = 0 ; i < 3;i++) { //橫座標位移量 float offset = mLength * 3 * i ; //左上方的x float x = mLength/2 + offset; float y = 0; getPath(height, x, y); } canvas.drawPath(mPath,mPaint); mPath.reset(); mPaint.setColor(Color.parseColor("#AA66CC")); for(int i = 0;i<2;i++){ float offset = mLength * 3 * i ; float x = mLength*2 + offset; float y = height/2; getPath(height,x,y); } canvas.drawPath(mPath,mPaint); }
接下來對每行的個數進行一下控制。
//每行的個數 private int mColumnsCount = 3; //行數 private int mLineCount = 3;
對應的迴圈也改變,最外面套一個大迴圈,來控制多行繪製
for (int j = 0; j < mLineCount; j++) { if(j%2 == 0) 繪製奇數行 else 繪製偶數行}現在整個ondraw如下。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //正六邊形的高 float height = (float) (Math.sqrt(3) * mLength); for (int j = 0; j < mLineCount; j++) { if (j % 2 == 0) { mPaint.setColor(Color.parseColor("#FFBB33")); for (int i = 0; i < mColumnsCount; i++) { //橫座標位移量 float offset = mLength * 3 * i; //左上方的x float x = mLength / 2 + offset; float y = j * height / 2; getPath(height, x, y); } canvas.drawPath(mPath, mPaint); mPath.reset(); } else { mPaint.setColor(Color.parseColor("#AA66CC")); for (int i = 0; i < mColumnsCount; i++) { float offset = mLength * 3 * i; float x = mLength * 2 + offset; float y = (height / 2) * j; getPath(height, x, y); } canvas.drawPath(mPath, mPaint); mPath.reset(); } } }
好像顏色一樣就不好看了。。那我們來動態改變一下顏色..
添加一個屬性list來存放color
private ArrayList<Integer> mColorList;
mColorList = new ArrayList<>(); mColorList.add(Color.parseColor("#33B5E5")); mColorList.add(Color.parseColor("#AA66CC")); mColorList.add(Color.parseColor("#99CC00")); mColorList.add(Color.parseColor("#FFBB33")); mColorList.add(Color.parseColor("#FF4444"));
在迴圈中,取出顏色值
for (int j = 0; j < mLineCount; j++) { mPaint.setColor(mColorList.get(j));
效果如下:
嗯。。看起來像一點樣子了。。。 給中間加點文字吧。。
先給每個蜂窩編號
按上面的迴圈 j為行數 i為列數
研究規律發現 編號等於 j*3 + i
我們有六邊形左上方的座標xy 可以輕易的計算出中心座標
這些都有了。開一個list存放中間的文字:
//存放文字的list private ArrayList<String> mTextList ;
在初始化的時候給添加點資料
mTextList = new ArrayList<>(); for(int i =0;i<mLineCount*mColumnsCount;i++){ mTextList.add("wing "+i); } mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.setTextSize(20);
繪製文字: 這裡要注意他和path的繪製順序,如果path後繪製則會覆蓋掉文字
float txtLength = mTextPaint.measureText(mTextList.get(txtId)); canvas.drawText(mTextList.get(txtId),x+mLength/2-txtLength/2,y+height/2+5, mTextPaint);
下面是全部的ondraw
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //正六邊形的高 float height = (float) (Math.sqrt(3) * mLength); for (int j = 0; j < mLineCount; j++) { mPaint.setColor(mColorList.get(j)); if (j % 2 == 0) {// mPaint.setColor(Color.parseColor("#FFBB33")); for (int i = 0; i < mColumnsCount; i++) { int txtId = j*3 +i; //橫座標位移量 float offset = mLength * 3 * i; //左上方的x float x = mLength / 2 + offset; float y = j * height / 2; mPath.reset(); getPath(height, x, y); canvas.drawPath(mPath, mPaint); float txtLength = mTextPaint.measureText(mTextList.get(txtId)); canvas.drawText(mTextList.get(txtId),x+mLength/2-txtLength/2,y+height/2+5, mTextPaint); } } else {// mPaint.setColor(Color.parseColor("#AA66CC")); for (int i = 0; i < mColumnsCount; i++) { int txtId = j*3 +i; float offset = mLength * 3 * i; float x = mLength * 2 + offset; float y = (height / 2) * j; mPath.reset(); getPath(height, x, y); canvas.drawPath(mPath, mPaint); float txtLength = mTextPaint.measureText(mTextList.get(txtId)); canvas.drawText(mTextList.get(txtId),x+mLength/2-txtLength/2,y+height/2+5, mTextPaint); } } } }
現在的如下:
好,那現在讓他靈活一點。添加各種set方法,比如行數啊 列數啊 邊長啊 文字內容啊 顏色啊之類的。
/** * 設定列數 * @param mColumnsCount */ public void setColumnsCount(int mColumnsCount) { this.mColumnsCount = mColumnsCount; invalidate(); } /** * 設定行數 * @param mLineCount */ public void setLineCount(int mLineCount) { this.mLineCount = mLineCount; invalidate(); } /** * 設定文本資料 */ public void setTextList(ArrayList<String> textList) { mTextList.clear(); mTextList.addAll(textList); invalidate(); } /** * 設定顏色資料 * @param colorList */ public void setColorList(ArrayList<Integer> colorList) { mColorList.clear(); mColorList.addAll(colorList); invalidate(); }然後 你有沒有忘記測量呢? 只要把最外面的矩形大小給他就行
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); if(widthMode == MeasureSpec.AT_MOST){ widthSize = (int) ((3f*mColumnsCount+0.5f) *mLength); }else{// throw new IllegalStateException("only support wrap_content"); } if(heightMode == MeasureSpec.AT_MOST){ heightSize = (int) ((mLineCount/2f +0.5f) * (Math.sqrt(3) * mLength)); }else{// throw new IllegalStateException("only support wrap_content"); } setMeasuredDimension(widthSize,heightSize); }
這下使用wrap_content 來看看view的大小:
嗯。。測量也對著。。。 這裡我只實現了wrap_content 大家可以以及擴充 讓他支援EXACTLY
這樣 一個蜂窩煤的view 就完成了。。。但是好像沒鳥用的樣子。。因為沒有互動的話。。圖片完全可以代替。所以這次就先遺留一個問題,事件的處理。其實邏輯也不是很複雜,就是判斷觸摸點 是否在Path內,如果action_up的時候在,分開編號,按照編號進行回調即可,這個問題,準備下篇部落格解決,請大家繼續關注我的部落格 蟹蟹!。
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