1 這些都是什麼
既然是網路傳輸,涉及幾個系統之間的互動,那麼首先要考慮的是如何準確的定位到網路上的一台或幾台主機,另一個是如何進行可靠高效
的資料轉送。這裡就要使用到TCP/IP協議。 1.1 TCP/IP協議組
TCP/IP協議(傳輸控制通訊協定)由網路層的IP協議和傳輸層的TCP協議組成。
IP層負責網路主機的定位,資料轉送的路由,由IP地址可以唯一的確定Internet上的一台主機。
TCP層負責面嚮應用的可靠的或非可靠的資料轉送機制,這是網路編程的主要對象。
TCP/IP是個協議組,可分為三個層次:網路層、傳輸層和應用程式層:
網路層:IP協議、ICMP協議、ARP協議、RARP協議和BOOTP協議;
傳輸層:TCP協議與UDP協議;
應用程式層:FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等協議;
HTTP是應用程式層協議,其傳輸都是被封裝成TCP協議傳輸。可以用SOCKET實現HTTP。SOCKET是實現傳輸層協議的一種編程API,可以是TCP,也可以是UDP。 1.2 TCP
TCP — 傳輸控制通訊協定,提供的是連線導向、可靠的位元組流服務。當客戶和伺服器彼此交換資料前,必須先在雙方之間建立一個TCP串連,之後
才能傳輸資料。TCP提供逾時重發,丟棄重複資料,檢驗資料,流量控制等功能,保證資料能從一端傳到另一端。 理想狀態下,TCP串連一
旦建立,在通訊雙方中的任何一方主動關閉串連前,TCP 串連都將被一直保持下去。中斷連線時伺服器和用戶端均可以主動發起斷開TCP連
接的請求。
TCP是一種連線導向的保證可靠傳輸的協議。通過TCP協議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的資料流。發送方和接收方的成對的兩個
socket之間必須建立串連,以便在TCP協議的基礎上進行通訊,當一個socket(通常都是server socket)等待建立串連時,另一個socket
可以要求進行串連,一旦這兩個socket串連起來,它們就可以進行雙向資料轉送,雙方都可以進行發送或接收操作。
TCP特點: TCP是連線導向的協議,通過三向交握建立串連,通訊完成時要拆除串連,由於TCP是連線導向協議,所以只能用於點對點的通訊。而且建立串連也需要消耗時間和開銷。 TCP傳輸資料無大小限制,進行大資料轉送。 TCP是一個可靠的協議,它能保證接收方能夠完整正確地接收到發送方發送的全部資料。
要瞭解TCP,一定要知道”三向交握,四次拜拜”所謂的三向交握,就是發送資料前必須建立的串連叫三向交握,握手完了才開始發的,這
也就是連線導向的意思。
第一次握手:用戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三向交握:用戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,用戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三向交握;
【適用情況】
TCP發送的包有序號,對方收到包後要給一個反饋,如果超過一定時間還沒收到反饋就自動執行逾時重發,因此TCP最大的優點是可靠。一
般網頁(http)、郵件(SMTP)、遠端連線(Telnet)、檔案(FTP)傳送就用TCP
TCP在網路通訊上有極強的生命力,例如遠端連線(Telnet)和檔案傳輸(FTP)都需要不定長度的資料被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要
付出代價的,對資料內容正確性的檢驗必然佔用電腦的處理時間和網路的頻寬,因此TCP傳輸的效率不如UDP高。 1.3 UDP
UDP — 使用者資料包通訊協定,是一個不需連線的簡單的面向資料報的運輸層協議。UDP不提供可靠性,它只是把應用程式傳給IP層的資料報發送出
去,但是並不能保證它們能到達目的地。由於UDP在傳輸資料報前不用在客戶和伺服器之間建立一個串連,且沒有逾時重發等機制,故而傳
輸速度很快。
UDP是一種面向不需連線的協議,每個資料報都是一個獨立的資訊,包括完整的源地址或目的地址,它在網路上以任何可能的路徑傳往目的
地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。
UDP特點: UDP是面向不需連線的通訊協議,UDP資料包括目的連接埠號碼和源連接埠號碼資訊,由於通訊不需要串連,所以可以實現廣播發送。 UDP傳輸資料時有大小限制,每個被傳輸的資料報必須限定在64KB之內。 UDP是一個不可靠的協議,發送方所發送的資料報並不一定以相同的次序到達接收方。
【適用情況】
UDP是面向訊息的協議,通訊時不需要建立串連,資料的傳輸自然是不可靠的,UDP一般用於多點通訊和即時的資料業務,比如語音廣播、
視頻、QQ、TFTP(簡單檔案傳送)、SNMP(簡易網路管理通訊協定)、RTP(即時傳送協議)RIP(路由資訊協議,如報告股票市場,航空信
息)、DNS(網域名稱解釋)。注重速度流暢。
UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,因此通常用於區域網路高可靠性的分散系統中client/server應用程式。例如視頻會議系統,並不要求
音頻視頻資料絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。 1.4 Socket
Socket通常也稱作”通訊端”,用於描述IP地址和連接埠,是一個通訊鏈的控制代碼。網路上的兩個程式通過一個雙向的通訊串連實現資料的交
換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket,一個Socket由一個IP地址和一個連接埠號碼唯一確定。應用程式通常通過”通訊端”向網路發出請求
或者應答網路請求。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程介面,但是,Socket所支援的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間
是沒有必然聯絡的。在Java環境下,Socket編程主要是指基於TCP/IP協議的網路編程。
Socket通訊過程:服務端監聽某個連接埠是否有串連請求,用戶端向服務端發送串連請求,服務端收到串連請求向用戶端發出接收訊息,這樣
一個串連就建立起來了。用戶端和服務端都可以相互發送訊息與對方進行通訊。
Socket是應用程式層與TCP/IP協議族通訊的中間軟體抽象層,它是一組介面。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把複雜的
TCP/IP協議族隱藏在Socket介面後面,對使用者來說,一組簡單的介面就是全部,讓Socket去組織資料,以符合指定的協議。
由於通常情況下Socket串連就是TCP串連,因此Socket串連一旦建立,通訊雙方即可開始相互發送資料內容,直到雙方串連斷開。但在實際
網路應用中,用戶端到伺服器之間的通訊往往需要穿越多個中間節點,例如路由器、網關、防火牆等,大部分防火牆預設會關閉長時間處於
非活躍狀態的串連而導致 Socket 串連斷連,因此需要通過輪詢告訴網路,該串連處於活躍狀態。 通訊端(socket)概念:通訊端(socket)是通訊的基石,是支援TCP/IP協議的網路通訊的基本操作單元。它是網路通訊過程中端點的抽象表示,包含進行網路通訊必須的五種資訊:串連使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議連接埠,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議連接埠。應用程式層通過傳輸層進行資料通訊時,TCP會遇到同時為多個應用程式進程提供並發服務的問題。多個TCP串連或多個應用程式進程可能需要通過同一個TCP協議連接埠傳輸資料。為了區別不同的應用程式進程和串連,許多電腦作業系統為應用程式與TCP/IP協議互動提供了通訊端(Socket)介面。應用程式層可以和傳輸層通過Socket介面,區分來自不同應用程式進程或網路連接的通訊,實現資料轉送的並發服務。 建立socket串連:建立Socket串連至少需要一對通訊端,其中一個運行於用戶端,稱為ClientSocket ,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket。通訊端之間的串連過程分為三個步驟:伺服器監聽,用戶端請求,串連確認。
伺服器監聽:伺服器端通訊端並不定位具體的用戶端通訊端,而是處於等待串連的狀態,即時監控網路狀態,等待用戶端的串連請求;
用戶端請求:指用戶端的通訊端提出串連請求,要串連的目標是伺服器端的通訊端。為此,用戶端的通訊端必須首先描述它要已連線的服務器的通訊端,指出伺服器端通訊端的地址和連接埠號碼,然後就向伺服器端通訊端提出串連請求。
串連確認:當伺服器端通訊端監聽到或者說接收到用戶端通訊端的串連請求時,就響應用戶端通訊端的請求,建立一個新的線程,把伺服器端通訊端的描述發給用戶端,一旦用戶端確認了此描述,雙方就正式建立串連。而伺服器端通訊端繼續處於監聽狀態,繼續接收其他用戶端通訊端的串連請求。 SOCKET串連與TCP串連建立Socket串連時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支援不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行串連時,該Socket串連就是一個TCP串連。
【適用情況】
很多情況下,需要伺服器端主動向用戶端推送資料,保持用戶端與伺服器資料的即時與同步。此時若雙方建立的是Socket串連,伺服器就可
以直接將資料傳送給用戶端; 1.5 HTTP
HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用,HTTP串連使用的是“請求—響應”的方式,不僅在請求時需要先建立TCP串連,而且需要客
戶端向伺服器發出請求後,請求中包含要求方法、URI、協議版本以及相關的MIME樣式的訊息,伺服器端才能回複資料,包含訊息的協議版
本、一個成功和失敗碼以及相關的MIME式樣的訊息。在請求結束後,會主動釋放串連。從建立串連到關閉串連的過程稱為“一次串連”。
由於HTTP在每次請求結束後都會主動釋放串連,因此HTTP串連是一種“短串連”,要保持用戶端程式的線上狀態,需要不斷地向伺服器發
起串連請求。通常的做法是即時不需要獲得任何資料,用戶端也保持每隔一段固定的時間向伺服器發送一次“保持串連”的請求,伺服器在
收到該請求後對用戶端進行回複,表明知道用戶端“線上”。若伺服器長時間無法收到用戶端的請求,則認為用戶端“下線”,若用戶端長
時間無法收到伺服器的回複,則認為網路已經斷開。
HTTP/1.0為每一次HTTP的請求/響應建立一條新的TCP連結,因此一個包含HTML內容和圖片的頁面將需要建立多次的短期的TCP連結。一
次TCP連結的建立將需要3次握手。
另外,為了獲得適當的傳輸速度,則需要TCP花費額外的迴路連結時間(RTT)。每一次連結的建立需要這種經常性的開銷,而其並不帶有
實際有用的資料,只是保證連結的可靠性,因此HTTP/1.1提出了可持續連結的實現方法。HTTP/1.1將只建立一次TCP的連結而重複地使用
它傳輸一系列的請求/響應訊息,因此減少了連結建立的次數和經常性的連結開銷。
結論:HTTP是應用程式層協議,其傳輸都是被封裝成TCP協議傳輸。可以用SOCKET實現HTTP。SOCKET是實現傳輸層協議的一種編程API,可以是TCP,也可以是UDP。
【適用情況】
若雙方建立的是HTTP串連,則伺服器需要等到用戶端發送一次請求後才能將資料傳回給用戶端,因此,用戶端定時向伺服器端發送串連請
求,不僅可以保持線上,同時也是在“詢問”伺服器是否有新的資料,如果有就將資料傳給用戶端。 1.6 FTP
檔案傳輸通訊協定(File Transfer Protocol, FTP)是TCP/IP網路上兩台電腦傳送檔案的協議,FTP是在TCP/IP網路和INTERNET上最早使用的
協議之一,它屬於網路通訊協定組的應用程式層。FTP客戶機可以給伺服器發出命令來下載檔案,上傳檔案,建立或改變伺服器上的目錄。 2 N層交換技術 2.1 二層交換
交換原理:根據第二層資料連結層的MAC地址來實現端到端的資料交換;
工作流程:
(1)交換器某連接埠收到資料包,讀取源MAC地址,得到源MAC地址機器所連連接埠;
(2)讀取目的MAC地址,在地址表中尋找對應連接埠;
(3)如果地址表中有目的MAC地址對應連接埠,直接複製資料至此連接埠;
(4)如果地址表中沒有目的MAC地址對應連接埠,廣播所有連接埠,當目的機器回應時,更新地址表,下次就不需要廣播了;
不斷的迴圈上述過程,全網的MAC地址資訊都可以學習到,二層交換器就這樣學習和維護它的地址表。第二層交換器根據MAC選擇連接埠轉寄資料,演算法又很簡單,其方便採用廉價晶片實現,且速度快。