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團隊作業(四)
Team 專案進行任務分解
- 使用者介面部分:
(1)、使用者登入介面:使用者可以設定自己的遊戲ID以及登入密碼,這樣使用者可以保證自己遊戲環境的獨立性,這部分內容大致需要3-4小時;
(2)、遊戲初始化介面:該介面設定遊戲的開始、退出以及協助選項,對於協助選項我們在下一部分內容進行設計,本部分大致需要5小時;
(3)、協助介面文檔設計:在這部分內容我們將為玩家設計一個遊戲說明書,讓玩家對於我們開發的遊戲有一個基礎的瞭解;並且告知玩家我們的遊戲應該如何進行操作,並且我們的遊戲將設有積分機制,這樣可以更好的鼓勵玩家。而對於積分機制,我們也會有一定的解釋。這部分功能實現需要6小時。
2.遊戲內容實現:
(1)、遊戲圖形:
為了遊戲的可視性更加多樣化,遊戲中會有各種各樣的圖形,待使用者點擊,而不是單一的一個圖形,那樣會很無味,所以遊戲圖形和背景圖片的繪製將會是很大的一個工程,其中的時間分配為以下幾部分:
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遊戲內需要點擊的簡易圖形繪製,這部分需要圖形大小一致,樣式多元化,大約需要5小時。
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特殊道具的繪製,這部分不是很複雜,因為特殊道具不會很多,需要大約4小時。
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背景圖片繪製,這部分比較簡單,因為背景圖片只有一個就可以,但是為了客戶需求,背景圖片也要好看,迷人的興趣,所以大約需要4小時。
(2)、遊戲效果:
遊戲效果有以下幾個:
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關卡彈出效果,每一關會顯示前一關的成績和下一關的介紹,這是一個無止境的效果,根據使用者的不同而不同,需要5小時。
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受傷效果,整個螢幕會變紅,但是不會影響視覺,這就需要對效果出現的深度和時間有把握,需要6小時。
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圖形出現效果,圖形會從四面八方過來,這就要求要隨機,而且速度和數量會變化,這一部分是我們遊戲的核心部分,也是最影響使用者體驗的一部分,這一部分需要的時間也最多,要不斷改進,需要15小時。
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圖形炸裂效果,圖形會在被電擊時炸裂,這一部分要考慮圖形炸裂效果,和多種情況,比如,兩個圖片重合時,這是會一起炸裂,這種效果就需要多家完善改進,需要10小時。
(3)、遊戲操作:
團隊作業(四)