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自主研發?移植手遊?都是捷徑,但都沒什麼大用處。因為安卓系統擺在那裡,它不可能靠硬體的提升來實現如端遊水準的高端遊戲體驗,更別說國外視頻遊戲機那個段位了。
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文/張書樂
原載於《人民郵電報》2015年8月21日《樂遊記》專欄
7月24日,有關遊戲機的所有禁令突然徹底放開了。這一次,繼2014年允許外資企業在上海自由貿易區生產遊戲機、Xbox One和PS4在華髮售之後,遊戲機真的解禁了。距離2000年的封殺,已經過去了15年。
是否需要彈冠相慶呢?在我認識的那些資深遊戲玩家中,他們對這件事似乎沒有任何反應。我也好奇地問了下遊戲業內的小夥伴們。他們的回覆更神奇,就仨字:“知道了”。
經過十多年網路遊戲的熏陶,特別是當免費遊戲成為絕大多數玩家的選擇時,甭管是端遊、頁遊還是手遊,如果還有玩家願意花上千元買台主機,再為了玩一款遊戲花上幾百元,那就成了一種極客式的遊戲體驗。儘管免費遊戲真正玩到入迷之後也得花錢,甚至花的錢可能更多……
但另一種聲音在喧囂。國內一些做遊戲盒子的公司,開始大張旗鼓地宣傳自己的產品。其中比較知名的包括曾經在紅白機時代紅火過好一陣子的小霸王遊戲機,以及名字有點“山寨”的蝸牛數字家庭遊戲主機Obox。正如筆者在之前的專欄裡說過的,之所以大家都開始做遊戲盒子,那是因為視頻盒子踩到了著作權紅線。而國內廠商們無一例外,都是做基於安卓的遊戲盒子。這本來無可厚非。想要另立門戶開發一個新的遊戲作業系統,那將是類似於開發Windows系統的工程量。既然盒子用安卓也能玩遊戲,國內廠商自然懂得走捷徑。可問題是,依靠本來只是針對行動裝置設定的安卓系統,能做出什麼好遊戲來?
自主研發?移植手遊?都是捷徑,但都沒什麼大用處。因為安卓系統擺在那裡,它不可能靠硬體的提升來實現如端遊水準的高端遊戲體驗,更別說國外視頻遊戲機那個段位了。靠安卓無解的話,怎麼辦?
清華同方倒是給出了“解藥”——雲遊戲。說白了,就是遊戲伺服器在雲端,盒子就是個接收口,只要網速給力,只要雲端伺服器夠強悍,只要盒子硬體品質過關,外帶散熱不錯,就可以在安卓盒子上享受最高“段位”的電視遊戲效果。筆者試玩過《彩虹六號》和《波斯王子時之砂》,確實和視頻遊戲機體驗接近。這樣做,好處其實很明顯,可以直接把許多“山寨”遊戲盒子逐出市場。因為這樣的遊戲必須是地道的大作,既然是大作,自然有著作權,費用可是很昂貴的。這樣的遊戲,真要運行起來,雲端的處理能力必須強大。試想當年以《魔獸世界》之強,九城、網易這樣的大公司花費數千萬元購置刀鋒伺服器,也因為卡頓而被玩家罵得體無完膚。可見,要求更高的雲遊戲更難做了。
盒子遊戲如果走雲遊戲之路,肯定有公司用錢直接把競爭者“砸”出場外,那樣一來,整個市場就將只是幾個一線公司的天下了。不過,這種狀況應該不會出現,畢竟玩家的遊戲習慣還沒有培養出來,如此巨量的資本投入風險太大。盒子遊戲還只能算是看電視時候的一個補充道具。說到底,誰也不樂意為一個遊戲品質不高的盒子付費,其中當然也包括在國內可“裝填”遊戲基本還是個位元的Xbox One、PS4們。
———————作者新書———————
張書樂 號:zsl13973399819 新著有《越界——互連網時代必先搞懂的大敗局》,這是一本講述BAT失敗的書。
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安卓遊戲機絕成不了氣候 卻仍可大大成功