本章是關於設計模式的最後一講,會講到第三種設計模式——行為型模式,共11種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解譯器模式。這段時間一直在寫關於設計模式的東西,終於寫到一半了,寫博文是個很費時間的東西,因為我得為讀者負責,不論是圖還是代碼還是表述,都希望能盡量寫清楚,以便讀者理解,我想不論是我還是讀者,都希望看到高品質的博文出來,從我本人出發,我會一直堅持下去,不斷更新,源源動力來自於讀者朋友們的不斷支援,我會盡自己的努力,寫好每一篇文章。希望大家能不斷給出意見和建議,共同打造完美的博文。
學會技術,懂得分享。
有任何想法,請聯絡:egg
email:xtfggef@gmail.com 微博:http://weibo.com/xtfggef
如有轉載,請說明出處:http://blog.csdn.net/zhangerqing
先來張圖,看看這11中模式的關係:
第一類:通過父類與子類的關係進行實現。第二類:兩個類之間。第三類:類的狀態。第四類:通過中間類
13、策略模式(strategy)
策略模式定義了一系列演算法,並將每個演算法封裝起來,使他們可以相互替換,且演算法的變化不會影響到使用演算法的客戶。需要設計一個介面,為一系列實作類別提供統一的方法,多個實作類別實現該介面,設計一個抽象類別(可有可無,屬於輔助類),提供輔助函數,關係圖如下:
圖中ICalculator提供同意的方法,
AbstractCalculator是輔助類,提供輔助方法,接下來,依次實現下每個類:
首先統一介面:
public interface ICalculator {public int calculate(String exp);}
輔助類:
public abstract class AbstractCalculator {public int[] split(String exp,String opt){String array[] = exp.split(opt);int arrayInt[] = new int[2];arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);return arrayInt;}}
三個實作類別:
public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {@Overridepublic int calculate(String exp) {int arrayInt[] = split(exp,"\\+");return arrayInt[0]+arrayInt[1];}}
public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {@Overridepublic int calculate(String exp) {int arrayInt[] = split(exp,"-");return arrayInt[0]-arrayInt[1];}}
public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {@Overridepublic int calculate(String exp) {int arrayInt[] = split(exp,"\\*");return arrayInt[0]*arrayInt[1];}}
簡單的測試類別:
public class StrategyTest {public static void main(String[] args) {String exp = "2+8";ICalculator cal = new Plus();int result = cal.calculate(exp);System.out.println(result);}}
輸出:10
策略模式的決定權在使用者,系統本身提供不同演算法的實現,新增或者刪除演算法,對各種演算法做封裝。因此,策略模式多用在演算法決策系統中,外部使用者只需要決定用哪個演算法即可。
14、模板方法模式(Template Method)
解釋一下模板方法模式,就是指:一個抽象類別中,有一個主方法,再定義1...n個方法,可以是抽象的,也可以是實際的方法,定義一個類,繼承該抽象類別,重寫抽象方法,通過調用抽象類別,實現對子類的調用,先看個關係圖:
就是在AbstractCalculator類中定義一個主方法calculate,calculate()調用spilt()等,Plus和Minus分別繼承AbstractCalculator類,通過對AbstractCalculator的調用實現對子類的調用,看下面的例子:
public abstract class AbstractCalculator {/*主方法,實現對本類其它方法的調用*/public final int calculate(String exp,String opt){int array[] = split(exp,opt);return calculate(array[0],array[1]);}/*被子類重寫的方法*/abstract public int calculate(int num1,int num2);public int[] split(String exp,String opt){String array[] = exp.split(opt);int arrayInt[] = new int[2];arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);return arrayInt;}}
public class Plus extends AbstractCalculator {@Overridepublic int calculate(int num1,int num2) {return num1 + num2;}}
測試類別:
public class StrategyTest {public static void main(String[] args) {String exp = "8+8";AbstractCalculator cal = new Plus();int result = cal.calculate(exp, "\\+");System.out.println(result);}}
我跟蹤下這個小程式的執行過程:首先將exp和"\\+"做參數,調用AbstractCalculator類裡的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)裡調用同類的split(),之後再調用calculate(int ,int)方法,從這個方法進入到子類中,執行完return num1 + num2後,將值返回到AbstractCalculator類,賦給result,列印出來。正好驗證了我們開頭的思路。
15、觀察者模式(Observer)
包括這個模式在內的接下來的四個模式,都是類和類之間的關係,不涉及到繼承,學的時候應該 記得歸納,記得本文最開始的那個圖。觀察者模式很好理解,類似於郵件訂閱和RSS訂閱,當我們瀏覽一些部落格或wiki時,經常會看到RSS表徵圖,就這的意思是,當你訂閱了該文章,如果後續有更新,會及時通知你。其實,簡單來講就一句話:當一個對象變化時,其它依賴該對象的對象都會收到通知,並且隨著變化。對象之間是一種一對多的關係。先來看看關係圖:
我解釋下這些類的作用:MySubject類就是我們的主對象,Observer1和Observer2是依賴於MySubject的對象,當MySubject變化時,Observer1和Observer2必然變化。AbstractSubject類中定義著需要監控的對象列表,可以對其進行修改:增加或刪除被監控對象,且當MySubject變化時,負責通知在列表記憶體在的對象。我們看實現代碼:
一個Observer介面:
public interface Observer {public void update();}
兩個實作類別:
public class Observer1 implements Observer {@Overridepublic void update() {System.out.println("observer1 has received!");}}
public class Observer2 implements Observer {@Overridepublic void update() {System.out.println("observer2 has received!");}}
Subject介面及實作類別:
public interface Subject {/*增加觀察者*/public void add(Observer observer);/*刪除觀察者*/public void del(Observer observer);/*通知所有的觀察者*/public void notifyObservers();/*自身的操作*/public void operation();}
public abstract class AbstractSubject implements Subject {private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();@Overridepublic void add(Observer observer) {vector.add(observer);}@Overridepublic void del(Observer observer) {vector.remove(observer);}@Overridepublic void notifyObservers() {Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();while(enumo.hasMoreElements()){enumo.nextElement().update();}}}
public class MySubject extends AbstractSubject {@Overridepublic void operation() {System.out.println("update self!");notifyObservers();}}
測試類別:
public class ObserverTest {public static void main(String[] args) {Subject sub = new MySubject();sub.add(new Observer1());sub.add(new Observer2());sub.operation();}}
輸出:
update self!
observer1 has received!
observer2 has received!
這些東西,其實不難,只是有些抽象,不太容易整體理解,建議讀者:根據關係圖,建立項目,自己寫代碼(或者參考My Code),按照總體思路走一遍,這樣才能體會它的思想,理解起來容易。
歡迎廣大讀者隨時指正,一起討論,一起進步。
有問題,聯絡:egg
email:xtfggef@gmail.com 微博:http://weibo.com/xtfggef
16、迭代子模式(Iterator)
顧名思義,迭代器模式就是順序訪問聚集中的對象,一般來說,集合中非常常見,如果對集合類比較熟悉的話,理解本模式會十分輕鬆。這句話包含兩層意思:一是需要遍曆的對象,即聚集對象,二是迭代器對象,用於對聚集對象進行遍曆訪問。我們看下關係圖:
這個思路和我們常用的一模一樣,MyCollection中定義了集合的一些操作,MyIterator中定義了一系列迭代操作,且持有Collection執行個體,我們來看看實現代碼:
兩個介面:
public interface Collection {public Iterator iterator();/*取得集合元素*/public Object get(int i);/*取得集合大小*/public int size();}
public interface Iterator {//前移public Object previous();//後移public Object next();public boolean hasNext();//取得第一個元素public Object first();}
兩個實現:
public class MyCollection implements Collection {public String string[] = {"A","B","C","D","E"};@Overridepublic Iterator iterator() {return new MyIterator(this);}@Overridepublic Object get(int i) {return string[i];}@Overridepublic int size() {return string.length;}}
public class MyIterator implements Iterator {private Collection collection;private int pos = -1;public MyIterator(Collection collection){this.collection = collection;}@Overridepublic Object previous() {if(pos > 0){pos--;}return collection.get(pos);}@Overridepublic Object next() {if(pos<collection.size()-1){pos++;}return collection.get(pos);}@Overridepublic boolean hasNext() {if(pos<collection.size()-1){return true;}else{return false;}}@Overridepublic Object first() {pos = 0;return collection.get(pos);}}
測試類別:
public class Test {public static void main(String[] args) {Collection collection = new MyCollection();Iterator it = collection.iterator();while(it.hasNext()){System.out.println(it.next());}}}
輸出:A B C D E
此處我們貌似類比了一個集合類的過程,感覺是不是很爽。其實JDK中各個類也都是這些基本的東西,加一些設計模式,再加一些最佳化放到一起的,只要我們把這些東西學會了,掌握好了,我們也可以寫出自己的集合類,甚至架構。
17、責任鏈模式(Chain of Responsibility)
接下來我們將要談談責任鏈模式,有多個對象,每個對象持有對下一個對象的引用,這樣就會形成一條鏈,請求在這條鏈上傳遞,直到某一對象決定處理該請求。但是發出者並不清楚到底最終那個對象會處理該請求,所以,責任鏈模式可以實現,在隱瞞用戶端的情況下,對系統進行動態調整。先看看關係圖:
Abstracthandler類提供了get和set方法,方便MyHandle類設定和修改引用對象,MyHandle類是核心,執行個體化後產生一系列相互持有的對象,構成一條鏈。
public interface Handler {public void operator();}
public abstract class AbstractHandler {private Handler handler;public Handler getHandler() {return handler;}public void setHandler(Handler handler) {this.handler = handler;}}
public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {private String name;public MyHandler(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void operator() {System.out.println(name+"deal!");if(getHandler()!=null){getHandler().operator();}}}
public class Test {public static void main(String[] args) {MyHandler h1 = new MyHandler("h1");MyHandler h2 = new MyHandler("h2");MyHandler h3 = new MyHandler("h3");h1.setHandler(h2);h2.setHandler(h3);h1.operator();}}
輸出:
h1deal!
h2deal!
h3deal!
此處強調一點就是,連結上的請求可以是一條鏈,可以是一個樹,還可以是一個環,模式本身不約束這個,需要我們自己去實現,同時,在一個時刻,命令只允許由一個對象傳給另一個對象,而不允許傳給多個對象。
18、命令模式(Command)
命令模式很好理解,舉個例子,司令員下令讓士兵去幹件事情,從整個事情的角度來考慮,司令員的作用是,發出口令,口令經過傳遞,傳到了士兵耳朵裡,士兵去執行。這個過程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依賴其他人,只需要做好自己的事兒就行,司令員要的是結果,不會去關注到底士兵是怎麼實現的。我們看看關係圖:
Invoker是調用者(司令員),Receiver是被調用者(士兵),MyCommand是命令,實現了Command介面,持有接收對象,看實現代碼:
public interface Command {public void exe();}
public class MyCommand implements Command {private Receiver receiver;public MyCommand(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void exe() {receiver.action();}}
public class Receiver {public void action(){System.out.println("command received!");}}
public class Invoker {private Command command;public Invoker(Command command) {this.command = command;}public void action(){command.exe();}}
public class Test {public static void main(String[] args) {Receiver receiver = new Receiver();Command cmd = new MyCommand(receiver);Invoker invoker = new Invoker(cmd);invoker.action();}}
輸出:command received!
這個很哈理解,命令模式的目的就是達到命令的發出者和執行者之間解耦,實現請求和執行分開,熟悉Struts的同學應該知道,Struts其實就是一種將請求和呈現分離的技術,其中必然涉及命令模式的思想。
本篇暫時就到這裡,因為考慮到將來博文會不斷的更新,不斷的增加新內容,所以當前篇幅不易過長,以便大家閱讀,所以接下來的放到另一篇裡。敬請關注。