最近在研究一個圖片相關的玩意兒. 大概功能是: 開啟本地圖片, 稍加處理, 然後, 預覽.
但需要做到 "開啟/處理" 是一個 swf, "預覽"是另外一個 swf.
既然是 swf 間通訊, 自然會想到兩種途徑: 一是通過 js (兩個 swf 在同一頁面), 二是 LocalConnection .
這個應用的一個比較特殊的地方是需要直接傳輸 ByteArray 資料給第二個 Flash, 所以 js 應該不靠譜(沒做實驗, 不確定是否能傳遞 ByteArray 類型的資料), 直接選用了 LocationConnection.
但是馬上又發現了一個問題, LocalConnection 雖然可以傳任何類型的參數, 但是參數大小被限制在 40k 以內.
得到的錯誤提示是:
[Fault] exception, information=ArgumentError: Error #2084: The AMF encoding of the arguments cannot exceed 40K.
此路不通只好繞行, 於是又想到了 Flash 特有的本機存放區機制 ---- SharedObject, SharedObject 儲存資料的大小几乎可以認為是沒有限制的, 可以利用它來中轉資料.
但需要注意的是:
當要儲存的資料超出當前設定的儲存空間大小時, 會有提示, 需要使用者確認;
另外, 雖然本機存放區空間大小可以沒有限制, 但也不建議儲存太多資料, 畢竟這不是資料庫, 它的初衷就是儲存一些小資料, 一些文章稱之為 Flash Cookie 我覺得更合適一些.
利用兩個神奇的東西配合, 終於得到了我需要的效果
- 本地開啟圖片(FileReference.load)
- 載入(Loader.loadBytes)
- 處理後(BitmapData.draw)
- 寫入資料到本地 (mySharedObject.data.image = PNGEncoder(bitmapData); mySharedObject.flush(); // 強制寫入)
- 通知 swf2 顯示圖片 (Loader.loadBytes(mySharedObject.data.image))
但最終還是有個問題沒有解決, 尚在尋找原因: 預覽 swf 只能取到 編輯 swf 上一次關閉時的資料, 儘管已經強制寫入也不能得到新的資料 (懷疑是強制寫入部分有問題).
先分享到這, 欲知後事如何, 且聽下回分解... [啪嗒]