用戶端伺服器應統一庫的使用

來源:互聯網
上載者:User

用戶端伺服器應統一庫的使用

網遊伺服器和用戶端有許多功能是完全相同的。相關功能的代碼應該是可以共用的。
但是伺服器和用戶端使用了一些專門的工具庫,使兩邊的代碼不能直接共用。

如裝備升級功能中,哪個裝備添加哪些材料,花費多少,最終產生哪個裝備,
這些由一個設定檔配置,伺服器端和用戶端是一樣的設定檔。
用戶端會預先判斷是否可以升級,然後向伺服器請求。伺服器會進行同樣的判斷。
設定檔的讀取和條件的判斷這兩個功能伺服器用戶端是相同的。
相關功能的代碼應該也是可以共用的。

但是用戶端用的xml解析庫是tinyXml, 伺服器用的是其他的xml庫。
用戶端大量使用了引擎內建的工具庫,如單件,智能指標,
那一套與伺服器的工具庫也是不能通用的。
用戶端是Windows平台的,伺服器是Linux的,各自使用了平台專用的API,
結果也會造成無法通用。

為了能夠一份代碼兩邊共用,需要統一伺服器和用戶端所使用的庫。
通用的功能都使用該公用庫,不得使用專用的庫和API。

1. 盡量使用 STL,BOOST 通用庫。
2. 用戶端3D引擎中通用的工具程式庫共用給伺服器使用。
3. 使用平台通用的庫和API。

(金慶的專欄)

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