五、 新類庫中的構件
Java SE5的java.util.concurrent引入了大量設計用來解決並發問題的新類。學習使用它們將有助於編寫出更加簡單而強壯的並發程式。 1. CountDownLatch
他被用來同步一個或多個任務,強制他們等待由其他任務執行的一組操作完成。
你可以向CountDownLatch對象設定一個初始計數值,任何在這個對象上調用wait()方法都將阻塞,直至這個計數值到達0。其他任務在結束其工作時,可以在該對象上盜用countDown()來減小這個計數值。CountDownLatch被設計為只觸發一次,計數值不能被重設。如果你需要能夠重設計數值的版本,則可以使用CyclicBarrier。
調用countDown()的任務在產生這個調用時並沒有被阻塞,只有對await()的調用會被阻塞,直至計數值到達0。
CountDownLatch的典型用法是將一個程式氛圍n個相互獨立的可解決任務,並建立值為0的CountDownLatch。當每個任務完成時,都會在這個鎖存器上調用countDown()。等待問題唄解決的任務在這個鎖存器上調用await(),將他們自己攔住,直至鎖存器計數結束。下面是示範這種技術的一個架構樣本:
public class CountDownLatchDemo { static final int SIZE = 100; public static void main(String[] args) throws Exception { ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); CountDownLatch latch = new CountDownLatch(SIZE); for (int i = 0; i < 10; i++) { exec.execute(new WaitingTask(latch)); } for (int i = 0; i < SIZE; i++) { exec.execute(new TaskPortion(latch)); } System.out.println("Launched all tasks"); exec.shutdown(); }}class TaskPortion implements Runnable { private static int counter = 0; private final int id = counter++; private static Random rand = new Random(47); private final CountDownLatch latch; TaskPortion(CountDownLatch latch) { this.latch = latch; } public void run() { try { doWork(); latch.countDown(); } catch (InterruptedException e) { //Acceptable way to exit } } public void doWork() throws InterruptedException { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(rand.nextInt(2000)); System.out.println(this + "completed"); } public String toString() { return String.format("%1$-3d", id); }}class WaitingTask implements Runnable { private static int counter = 0; private final int id = counter++; private final CountDownLatch latch; WaitingTask(CountDownLatch latch) { this.latch = latch; } public void run() { try { latch.await(); System.out.println("Latch barrier passed for " + this); } catch (InterruptedException e) { System.out.println(this + " interrupted"); } } public String toString() { return String.format("WaitingTask %1$-3d", id); }}
TaskPortion將隨機的休眠一段時間,以類比這部分工作的完成,而WaitingTask表示系統中必須等待的部分,它要等待到問題的初始部分完成為止。所有任務都使用了在main()中定義的同一個單一的CountDownLatch。 2. CyclicBarrier
CyclicBarrier適用於這樣的情況,你希望建立一組任務,他們並行的執行任務,然後在進行下一個步驟前等待,直至所有任務都完成(看起來有些像join())。它使得所有的並行任務都在柵欄處列隊,因此可以一致的向前移動。這非常像CountDownLatch,只是CountDownLatch是只觸發一次的事件,而CyclicBarrier可以多次重用。
public class HorseRace { static final int FINISH_LINE = 75; private List<Horse> horses = new ArrayList<Horse>(); private ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); private CyclicBarrier barrier; public HorseRace(int nHorses, final int pause) { barrier = new CyclicBarrier(nHorses, () -> { StringBuilder s = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < FINISH_LINE; i++) { s.append("="); } System.out.println(s); for (Horse horse : horses) { System.out.println(horse.tracks()); } for (Horse horse : horses) { if (horse.getStrides() >= FINISH_LINE) { System.out.println(horse + " won!"); exec.shutdownNow(); return; } } try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(pause); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("barrier-action sleep interrupted"); } }); for (int i = 0; i < nHorses; i++) { Horse horse = new Horse(barrier); horses.add(horse); exec.execute(horse); } } public static void main(String[] args) { int nHorses = 7; int pause = 200; if (args.length > 0) { int n = new Integer(args[0]); nHorses = n > 0 ? n : nHorses; } if (args.length > 1) { int p = new Integer(args[1]); pause = p > -1 ? p : pause; } new HorseRace(nHorses, pause); }}class Horse implements Runnable { private static int counter = 0; private final int id = counter++; private int strides = 0; private static Random rand = new Random(47); private static CyclicBarrier barrier; public Horse(CyclicBarrier barrier) { this.barrier = barrier; } public synchronized int getStrides() { return strides; } public void run() { try { while (!Thread.interrupted()) { synchronized (this) { strides += rand.nextInt(3); } barrier.await(); } } catch (InterruptedException e) { //a legitimate way to exit } catch (BrokenBarrierException e) { //This one we want to know about throw new RuntimeException(e); } } public String toString() { return "Horse " + id + " "; } public String tracks() { StringBuilder s = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < getStrides(); i++) { s.append("*"); } s.append(id); return s.toString(); }}
可以向CyclicBarrier提供一個“柵欄動作”,他是一個Runnable,當計數值到達0時自動執行–這是CyclicBarrier和CountDownLatch之間的另一個區別。這裡,柵欄動作是作為匿名內部類建立的,他被提交給了CyclicBarrier的構造器。 3. DelayQueue
這是一個無界的BlockingQueue,用於放置實現了Delayed介面的對象,其中的對象只能在其到期時才能從隊列中取走。這種隊列是有序的,即隊頭對象的延遲到期的時間最長。如果沒有任何延遲到期,那麼就不會y任何頭元素,並且poll()將返回null(正因為這樣,你不能將null放置到這種隊列中)。 4. Semaphore
正常的鎖在任何時刻都只允許yi’ge’ren’wu一個任務訪問一項資源,而計數訊號量允許n個任務同時訪問這個資源。你還可以將訊號量看作是在向外分發使用資源的“許可證”,儘管實際上沒有使用任何許可證對象。
作為一個樣本,請考慮對象池的概念,他管理著數量有限的對象,當要使用對象時可以簽出他們,而在使用者使用完畢時,可以將他們簽回。這種功能可以被封裝到一個泛型類中:
public class Pool<T> { private int size; private List<T> items = new ArrayList<T>(); private volatile boolean[] checkedOut; private Semaphore available; public Pool(Class<T> classObject, int size) { this.size = size; checkedOut = new boolean[size]; available = new Semaphore(size, true); for (int i = 0; i < size; i++) { try { items.add(classObject.newInstance()); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } } public T checkOut() throws InterruptedException { available.acquire(); return getItem(); } public void checkIn(T x) { if (releaseItem(x)) { available.release(); } } private synchronized T getItem() { for (int i = 0; i < size; i++) { if (!checkedOut[i]) { checkedOut[i] = true; return items.get(i); } } return null; } private synchronized boolean releaseItem(T item) { int index = items.indexOf(item); if (index == -1) { return false; } if (checkedOut[index]) { checkedOut[index] = false; return true; } return false; }}
在這個簡化的形式中,構造器使用newInstance()來把對象載入到池中。如果你需要一個新對象,那麼可以調用checkOut(),並且在使用完之後,將其遞交給checkIn()。
為了建立一個樣本,我們可以使用Fat,這是一種建立代價高昂的物件類型,因為他的構造器運行起來很耗時:
public class Fat { private volatile double d; private static int counter = 0; public Fat() { for (int i = 1; i < 10000; i++) { d += (Math.PI + Math.E) / (double) i; } } public void operation() { System.out.println(this); } public String toString() { return "Fat id: " + d; }}
我們在池中管理這些對象,以限制這個構造器所造成的影響。我們可以建立一個任務,它將簽出Fat對象,持有一段時間後再將他們簽入,以此來測試Pool這個類:
public class SemaphoreDemo { final static int SIZE = 25; public static void main(String[] args) throws Exception { final Pool<Fat> pool = new Pool<>(Fat.class, SIZE); ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < SIZE; i++) { exec.execute(new CheckoutTask<Fat>(pool)); } System.out.println("All CheckoutTasks created"); List<Fat> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < SIZE; i++) { Fat f = pool.checkOut(); System.out.println(i + ": main() thread checked out"); f.operation(); list.add(f); } Future<?> blocked = exec.submit(new Runnable() { public void run() { try { pool.checkOut(); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("checkout() interrupted"); } } }); TimeUnit.SECONDS.sleep(2); blocked.cancel(true); System.out.println("Checking in objects in " + list); for (Fat f : list) { pool.checkIn(f); } for (Fat f : list) { pool.checkIn(f); } exec.shutdown(); }}class CheckoutTask<T> implements Runnable { private static int counter = 0; private final int id = counter++; private Pool<T> pool; public CheckoutTask(Pool<T> pool) { this.pool = pool; } public void run() { try { T item = pool.checkOut(); System.out.println(this + " checked out " + item); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); System.out.println(this + " checked in " + item); pool.checkIn(item); } catch (InterruptedException e) { //Acceptable way to terminate } } public String toString() { return "CheckoutTask " + id + " "; }}
在main()中,建立了一個持有Fat對象的Pool,而一組CheckoutTask則開始操練這個Pool。然後,main()線程簽出池中的Fat對象,但是並不簽入他們。一旦池中所有的對象都被簽出,Semaphore將不再允許執行任何簽出操作。blocked的run()方法因此會被阻塞,2秒之後,cancel()方法被調用,以此來掙脫Future的束縛。注意,冗餘的qian’ru簽入將被Pool忽略。