產品經理要把自己當一個挑剔的使用者。我們做產品的精力是有限的,互動內容很多,所以要抓最常見的一塊。流量、用量最大的地方都要考慮。規範到要讓使用者使用的舒服。要在感覺、觸覺上都有琢磨,有困惑要想到去改善。如滑鼠少移動、可快速點到等等。
為產品做設計最難的是訂優先順序和先後次序。判斷功能的好壞不能寫個報告統計下流量證明是完了。這是非常錯誤的,我們要看使用者是不是需要這個功 能。所以我希望我們的產品經理在產品設計之初就想得透徹一點。產品經理需要投入更多的關注度,關注度不一樣,結果出來的很不一樣。
1.核心能力
任何產品都有核心功能,其宗旨就是能協助到使用者,解決使用者某一方面的需求,如節省時間、解決問題、提升效率等。
很多產品經理對核心能力的關注不夠,不是說完全沒有關注,而是沒有關注到位。核心能力不僅僅是功能,也包括效能。對於技術出身的產品經理,特別 是做後台出來的,如果自己有能力、有信心做到對核心能力的關注,肯定會渴望將速度、後台做到極限。但是現在的問題是產品還沒做好。比如前段時間的網頁速度 最佳化,最佳化之後速度提高很多,真不知道之前都做什麼去了?讓使用者忍受了這麼久,既浪費時間又浪費我們的資源。不抓,都沒人理,很說不過去。所以說我們要在 效能方面放入更多精力。
談到核心的能力,首先就要有技術突破點。比如做QQ影音,我們不能做人家有我也有的東西,否則總是排在第二第三,雖然也有機會,但缺乏第一次出 來時的驚喜,會失去使用者的認同感。這時候,你第一要關注的就是你的產品的硬指標。在設計和開發的時候你就要考慮到外界會將它與競爭者做比較,如播放能 力、佔用記憶體等。就像QQ影音,它的核心效能和速度都超越了暴風影音,所以推出之後發展的勢頭將會很好。
硬指標選擇上其實也有很多選擇,如網路播放、交流、分享,這都是很好的思路。但是最後都砍掉了,我們就是要做播放器,因為這是使用者的需求。並不 是所有人都需要高清,但是高端使用者需要(這個後面口碑創造會再提到)。只有硬指標滿足了,使用者說,我這個破機器,暴風影音不能放,QQ影音能放。就這一句 話,口碑就出來了,使用者知道你行,口碑要有差異性。
核心能力要做到極致。要多想如何通過技術實現差異化,讓人家做不到,或通過一年半載才能追上。
很多使用者評論QQ時說用QQ唯一的理由是傳檔案快,有群。那這就是我們的優勢,我們要將這樣的優勢發揮到極致。比如離線傳檔案,以郵件方式體現 就是一個中轉站,即使是超大的檔案也不困難,關鍵是要去做。雖然真正使用的使用者並不一定多,但使用者會說,我要傳大檔案,找了半天找不到可以傳的地方,萬般 無奈之下用了很爛的QQmail,居然行了,於是我們的口碑就來了。
要做大,你首先要考慮的就是如何讓人家想到也追不上。這麼多年在IDC(互連網資料中心)上的積累我們不能浪費,高速上傳、城域網中轉站,支援 高速地上傳 ……可能又會發現新的問題,如果不是郵件,在IM(即時通訊軟體)上又該怎麼實現。我們的目的是要讓使用者感到超快、飛快,讓使用者體驗非常好,這些都需要大 量技術和後台來配合。
產品的更新和升級需要產品經理來配合,但我們產品經理做研發出身的不多。而產品和服務是需要大量技術背景的,我們希望的產品經理是非常資深的, 做過前端、後端開發的技術研發人員晉陞而來。好的產品最好交到一個有技術能力、有經驗的人員手上,這樣會讓大家更加放心。如果產品經理不合格,讓很多兄弟 陪著幹,結果就會發現方向錯誤是非常浪費和挫傷團隊士氣的。
2.口碑
做產品要做口碑就要關注高端使用者、意見領袖關注的方向。以前,我們的思路是抓大放小,滿足大部分“小白”使用者的需求。但是現在來看,高端使用者的感受才是真正可以拿口碑的。
如何提升高端使用者的關注,這是在基礎功能比較好的情況下需要考慮的問題。如郵件搜尋、RSS彙總等,這些只有“很炫”的使用者在部落格和論壇裡面會 提及,在有能力的情況下我們要保證。在產品已經成型的情況下,對待高端使用者的心態也要不一樣。比如允許使用者在我們的QQmail上使用別的郵箱。之前我們 自己心裡打著小九九,讓別人不方便使用外部郵箱地址,好使用我們的,但是這些小九九,高端使用者是看得出來的,所以要改掉,只有這樣才能做到真正的方便用 戶。
個人化服務,並不是福士化服務,也是要取得口碑的。
一個產品在沒有口碑的時候,不要濫用平台。如像IM(即時通訊)部門要求支援,投入營銷資源、要marketing(市場部門)聯絡公關公司投放廣 告,提廣告位要求……等著人家砍,其實心裡想著有一半也夠了。我們的產品經理精力好像分配得很好,50% 產品、30%營銷……當然,如果你在基礎環節控製得好,這樣當然可以。但多數情況下我們的人第一點都做不好。如果你的實力和勝算不到70%~80%,那麼 就把精力放在最核心的地方。當你的產品已經獲得良好口碑,處於上升期後再考慮這些。
產品經理要關注最最核心、能夠獲得使用者口碑的戰略點,如果這塊沒做透,結果只能是使用者過來,失望,再花更多的精力彌補,這是得不償失的。 當使用者 在自動成長(使用者會主動推薦朋友來使用我們的產品),就不要去打擾使用者,否則可能是好心辦壞事。這時,每做一件事情,每加一個東西都要很謹慎的考慮,真的
是有建設性地去增加產品的一個口碑。當使用者口碑壞掉後,再將使用者拉回來很難。
增加功能,在管理控制功能上也要有技巧。在核心功能做好後,常用功能是要逐步補齊的。產品在局部、細小之處的創新需要永不滿足。作為一個有良好 口碑的產品,每加一個功能都要考慮清楚,這個功能給10%的使用者帶來好感的時候是否會給90%的使用者帶來困惑。有衝突的時候要聰明,分情況避免。每個功能 不一定要用得多才是好,而是用了的人都覺得好才是真正的好。
做產品開發的時候需要有較強的研發機制保證,這樣可以讓產品開發更加敏捷和快速。就算是大項目也要靈活。不能說等3個月後再給你東西看,這個時候競爭者已經跑出去已經不知道有多遠了。
開發人員要用心來思考產品,而不是公事公辦的態度。你要知道使用者、同行會關注你的產品,在這種驅動下開發人員要有責任心去主動完成。不能說等到 產品都做好了,流水線一樣送到面前再做。40-50%左右的產品最終體驗應是由開發人員決定的。產品人員不要嫉妒有些工作是是開發人員設計的,只有這樣才 是團隊共同參與的。否則出來的產品一定會慢半拍。
運營式管理:敏感才能找到不足
關鍵詞:天天用
我們的產品不是單機版,不僅需要很強的使用者感和技術功底,更重要的是服務。我們要關注一些很複雜的內容,如架構、應用等,產品需要有更好的架 構,這需要花很多精力,常態下可能看不出來,所以需要我們高層更多的從KPI(重要績效指標)上考慮。這很考驗功力,誰做的好,總辦領導是看得到的,好的 設計架構不會手亂腳亂。如把核心的東西做成組件模組分發。
發現產品的不足,最簡單的方法就是天天用你的產品。產品經理只有更敏感才能找出你產品的不足之處。我經常感到很奇怪,有的產品經理說找不出問 題,我相信如果產品上線的時候你堅持使用三個月,問題是有限的,一天發現一個,解決掉,你就會慢慢逼近那個“很有口碑”的點。不要因為工作沒有技術含量就 不去做,很多好的產品都是靠這個方法做出來的。我們的領導不僅僅要安排下面的人去做,一定要自己做。這些都不難,關鍵要堅持,心裡一定要想著,這個周末不 試,肯定出事,直到一個產品基本成型。
從哪個地方找問題呢?論壇、部落格、RSS訂閱啊。高端使用者不屑於去論壇提出問題,我們的產品經理就要主動追出來,去查、去搜,然後主動和使用者接 觸,解決,有些確實是使用者搞錯了,有些是我們自己的問題。產品經理心態要很好,希望使用者能找出問題我們再解決掉。哪怕再小的問題解決了也是完成一件大事。 有些事情做了,見效很快。產品經理要關注多個方面,經常去看看運營,比如說你的產品慢,使用者不會管你的IDC(互連網資料中心)差或者其他原因,只知道你 的速度慢。
互動設計:做最挑剔的使用者
關鍵詞:細緻
產品經理要把自己當一個挑剔的使用者。我們做產品的精力是有限的,互動內容很多,所以要抓最常見的一塊。流量、用量最大的地方都要考慮。規範到要讓使用者使用的舒服。要在感覺、觸覺上都有琢磨,有困惑要想到去改善。如滑鼠少移動、可快速點到等等。
像郵箱的“返回”按鈕放在哪兒,放右邊還是左邊,大家要多琢磨,怎麼放更好,想好了再上線測試。對同一個使用者發信,在此使用者有多個郵箱的情況下如何預設選最近用的一個帳號。這些需求都小,但你真正做出來了,使用者就會說好,雖然他未必能說出好在哪裡。
產品的使用要符合使用者的習慣,如寫郵件的時候拷貝東西,更多人習慣用鍵盤來操作。雖然有些技術難度,但也可以解決,互動,對滑鼠反饋的靈敏性,便捷性。
在設計上我們應該堅持幾點:
不強迫使用者。 如點亮表徵圖,如QQmail,不為1%的需求騷擾99%的使用者。
操作便利。 如QQ音樂,新舊列表,兩者都要兼顧到,如QQ影音的快捷播放,從圓形到方形,最後因為影響效能而放棄。
淡淡的美術,點到即止。 如QQmail,QQmail在UI介面上的啟發,不用太重也能做得很好。圖案和簡潔並不是一對矛盾體。
重點要突出,不能刻意地迎合低齡化。