對於一些基礎資料型別 (Elementary Data Type),int,long,bool,還有char!,“==”都是表示值相等的意思,沒有equal方法。
equal方法是object對象裡面的方法,java中String不是基礎資料型別 (Elementary Data Type),而是一個類,它們都是繼承object類,還有Integer和int的區別也是Integer是一個類!
在object類中,equal方法與“==”是等同的,“==”不是表示值相等,而是比較對象的地址是否相等!Integer和String都重寫了(沒錯!就是重寫,重載是寫多個函數名相同但參數不同的函數;重寫是對父類的方法重新定義,體現了多態性),equal方法經過String、Integer重寫後,是比較值而非地址。
==操作比較的是兩個變數的值是否相等,對於引用型變數表示的是兩個變數在堆中儲存的地址是否相同,即棧中的內容是否相同。
equals動作表示的兩個變數是否是對同一個對象的引用,即堆中的內容是否相同。
==比較的是2個對象的地址,而equals比較的是2個對象的內容。
顯然,當equals為true時,==不一定為true;
一、String中的equals和==
1、
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "Monday";
String s2 = "Monday";
}
}
上面這段程式中,到底有幾個對象呢?
來檢測一下吧,稍微改動一下程式
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "Monday";
String s2 = "Monday";
if (s1 == s2)
System.out.println("s1 == s2");
else
System.out.println("s1 != s2");
}
}
編譯並運行程式,輸出:s1 == s2說明:s1 與 s2 引用同一個 String 對象 -- "Monday"!
2.再稍微改動一下程式,會有更奇怪的發現:
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "Monday";
String s2 = new String("Monday");
if (s1 == s2)
System.out.println("s1 == s2");
else
System.out.println("s1 != s2");
if (s1.equals(s2)) System.out.println("s1 equals s2");
else
System.out.println("s1 not equals s2");
}
}
我們將s2用new操作符建立
程式輸出:
s1 != s2
s1 equals s2
說明:s1 s2分別引用了兩個"Monday"String對象
3. 字串緩衝池
原來,程式在啟動並執行時候會建立一個字串緩衝池當使用 s2 = "Monday" 這樣的表達是建立字串的時候,程式首先會在這個String緩衝池中尋找相同值的對象,在第一個程式中,s1先被放到了池中,所以在s2被建立的時候,程式找到了具有相同值的 s1
將s2引用s1所引用的對象"Monday"
第二段程式中,使用了 new 操作符,他明白的告訴程式:"我要一個新的!不要舊的!"於是一個新的"Monday"Sting對象被建立在記憶體中。他們的值相同,但是位置不同,一個在池中遊泳一個在岸邊休息。哎呀,真是資源浪費,明明是一樣的非要分開做什麼呢?
4.
再次更改程式:
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "Monday";
String s2 = new String("Monday");
s2 = s2.intern();
if (s1 == s2)
System.out.println("s1 == s2");
else
System.out.println("s1 != s2");
if (s1.equals(s2)) System.out.println("s1 equals s2");
else
System.out.println("s1 not equals s2");
}
}
這次加入:s2 = s2.intern();
程式輸出:
s1 == s2
s1 equals s2
原來,(java.lang.String的intern()方法"abc".intern()方法的傳回值還是字串"abc",表面上看起來好像這個方法沒什麼用處。但實際上,它做了個小動作:檢查字串池裡是否存在"abc"這麼一個字串,如果存在,就返回池裡的字串;如果不存在,該方法會把"abc"添加到字串池中,然後再返回它的引用。
)
更好的辦法:
把所有的String都intern()到緩衝池去吧
最好在用到new的時候就進行這個操作
String s2 = new String("Monday").intern();
然後就可以用==比較兩個字串的值了
二、單一資料型別和封裝類中的equals和==
Java為每一個單一資料型別提供了一個封裝類,每個基礎資料型別 (Elementary Data Type)可以封裝成物件類型。
除int(Integer)和char(Character),其餘類型首字母大寫即成封裝類類型名。double (Double), float(Float),long(Long), short(Short),byte(Byte),boolean(Boolean).
以int和Integer為例說明
Java中int和Integer區別如下:
1.int是基本的資料類型,預設值可以為0;2.Integer是int的封裝類,預設值為null;3.int和Integer都可以表示某一個數值;4.int和Integer不能夠互用,因為他們兩種不同的資料類型;
int a1=1;
int a2=1;
Integer b1 =new Integer (1);
Integer b2 =new Integer (1);
------------------------------
a1==a2 這個是成立的,很簡單,都知道a1==b1 這個是不成立的.運算式的值為 false ,它們是不同的資料類型b1==b2 這個也是不成立的.運算式的值為 false,雖然是相同的資料類型,但是它們是兩個對象,==比較的是2個對象的地址,它們的地址是不相等的,內容相等都是1;
b1.equals(b2)==true 這個是成立的,運算式的值為 true. 相同資料類型,兩個對象,地址不同,內容相同, quals比較的是2個對象的內容,所以成立。
(a.equals(b),因為equals比較的是兩個對象,所以a,b都不能為基礎資料型別 (Elementary Data Type),否則會出編譯錯誤。)同理,其它的封裝類和基本類型也是這樣的.
java中equals和==的區別
==比較的是2個對象的地址,而equals比較的是2個對象的內容。
三、其他類怎麼使用equals和==
API裡的類大部分都重寫了equals方法,沒有重寫的一般是自己寫的類,如果是你自己定義的一個類,比較自訂類用equals和==是一樣的,都是比較控制代碼地址,因為自訂的類是繼承於object,而object中的equals就是用==來實現的,你可以看源碼。
四、java裡equals和hashCode之間什麼關係
只是為了維護 hashCode 方法的常規協定,才要求用equals比較的兩個對象的hashCode相同. equals()和hashCode()都來自java.lang.Object.你當然可以重寫.
比如a.equals(b).僅當a的記憶體位址相等時,才返回true.當然如String等類已經對這個方法進行了重寫,比較的就不再是記憶體位址了. hashCode()的值也是與記憶體位址相關的.所以僅當記憶體位址相等時,hashCode才相等.
同樣很多類也重寫了這個方法,還是以String為例:
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0) {
int off = offset;
char val[] = value;
int len = count;
for (int i = 0; i < len; i++) {
h = 31*h + val[off++];
}
hash = h;
}
return h;
}
就不在與記憶體位址相關了.這樣做是為了保證用equals比較返回為true的兩個對象,他們的hashCode是相同的.
所以一般重寫equals的時候都會重寫hashCode().當然,這個相當於一個約定,一個協議.你不這麼做並不會錯.
例子
public class EqualTest {
public static void main(String[] args) {
//對於基本類型的變數。"=="和"equal"的區別
int t1=57;
int t2=67;
int t3=124;
int t4=124;
//“==”對於基礎資料型別 (Elementary Data Type),判斷兩個變數的值是否相等。
Boolean result1=(t1==t2);
Boolean result2=((t1+t2)==t3);
Boolean result3=(t3==t4);
System.out.println("\n\n-----【t1==t2】"+result1+"\n-----【(t1+t2)=t3】"+result2+"\n-----【t3=t4】"+result3);
//“equal”不能用於基礎資料型別 (Elementary Data Type)。只能用於類變數。對於基礎資料型別 (Elementary Data Type)要用其封裝類。
Integer i1=new Integer(t1);
Integer i2=new Integer(t2);
Integer i3=new Integer(t3);
Integer i4=new Integer(t4);
Boolean ri1=i1.equals(i2);
Boolean ri2=i3.equals(i1+i2);
Boolean ri3=i3.equals(i4);
System.out.println("\n\n-----【i1.equals(i2)】"+ri1+"\n-----【i3.equals(i1+i2)】"+ri2+"\n-----【i3.equals(i4)】"+ri3);
//對於物件變數,"=="和"equal"的區別
String st1="wasiker ";
String st2="is super man";
String st3="wasiker is super man";
String st4="wasiker is super man";
Boolean b1=(st1==st2);
Boolean b2=(st1+st2)==st3;
Boolean b3=(st3==st4);
System.out.println("\n\n-----【st1==st2】"+b1+"\n-----【(st1+st2)==st3】"+b2+"\n-----【st3==st4】"+b3);
//因為物件變數的儲存的是對象在記憶體中的路徑,即記憶體位址。所以用“==”比較時,即使
//對象的值相等,但是他們的記憶體位址不同,所以==的結果為false。故“==”用於比較兩
//個變數的值是否相等,而不是變數引用的對象是否相等
Boolean r1=st1.equals(st2);
Boolean r2=(st1+st2).equals(st3);
Boolean r3=st3.equals(st4);
System.out.println("\n\n-----【st1.equals(st2)】"+r1+"\n-----【(st1+st2).equals(st3)】"+r2+"\n-----【st3.equals(st4)】"+r3);
//equal用於比較兩個對象是否相同。
}
}
運行結果為:
-----【t1==t2】false
-----【(t1+t2)=t3】true
-----【t3=t4】true
-----【i1.equals(i2)】false
-----【i3.equals(i1+i2)】true
-----【i3.equals(i4)】true
-----【st1==st2】false
-----【(st1+st2)==st3】false
-----【st3==st4】true
-----【st1.equals(st2)】false
-----【(st1+st2).equals(st3)】true
-----【st3.equals(st4)】true
總之:
“==”比較的是值【變數(棧)記憶體中存放的對象的(堆)記憶體位址】
equal用於比較兩個對象的值是否相同【不是比地址】
【特別注意】Object類中的equals方法和“==”是一樣的,沒有區別,而String類,Integer類等等一些類,是重寫了equals方法,才使得equals和“==不同”,所以,當自己建立類時,自動繼承了Object的equals方法,要想實現不同的等於比較,必須重寫equals方法。
"=="比"equal"運行速度快,因為"=="只是比較引用.