轉自:http://www.cnblogs.com/liuyong/archive/2011/07/01/2095487.html
1. TCP串連
當網路通訊時採用TCP協議時,在真正的讀寫操作之前,server與client之間必須建立一個串連,當讀寫操作完成後,雙方不再需要這個串連時它們可以釋放這個串連,串連的建立是需要三向交握的,而釋放則需要4次握手,所以說每個串連的建立都是需要資源消耗和時間消耗的
經典的三向交握示意圖:
經典的四次握手關閉圖:
2. TCP短串連
我們類比一下TCP短串連的情況,client向server發起串連請求,server接到請求,然後雙方建立串連。client向server發送訊息,server回應client,然後一次讀寫就完成了,這時候雙方任何一個都可以發起close操作,不過一般都是client先發起close操作。為什麼呢,一般的server不會回複完client後立即關閉串連的,當然不排除有特殊的情況。從上面的描述看,短串連一般只會在client/server間傳遞一次讀寫操作
短串連的優點是:管理起來比較簡單,存在的串連都是有用的串連,不需要額外的控制手段
3.TCP長串連
接下來我們再類比一下長串連的情況,client向server發起串連,server接受client串連,雙方建立串連。Client與server完成一次讀寫之後,它們之間的串連並不會主動關閉,後續的讀寫操作會繼續使用這個串連。
首先說一下TCP/IP詳解上講到的TCP保活功能,保活功能主要為伺服器應用提供,伺服器應用希望知道客戶主機是否崩潰,從而可以代表客戶使用資源。如果客戶已經消失,使得伺服器上保留一個半開放的串連,而伺服器又在等待來自用戶端的資料,則伺服器將應遠等待用戶端的資料,保活功能就是試圖在伺服器端檢測到這種半開放的串連。
如果一個給定的串連在兩小時內沒有任何的動作,則伺服器就向客戶發一個探測報文段,客戶主機必須處於以下4個狀態之一: 客戶主機依然正常運行,並從伺服器可達。客戶的TCP響應正常,而伺服器也知道對方是正常的,伺服器在兩小時後將保活定時器複位。 客戶主機已經崩潰,並且關閉或者正在重新啟動。在任何一種情況下,客戶的TCP都沒有響應。服務端將不能收到對探測的響應,並在75秒後逾時。伺服器總共發送10個這樣的探測 ,每個間隔75秒。如果伺服器沒有收到一個響應,它就認為客戶主機已經關閉並終止串連。 客戶主機崩潰並已經重新啟動。伺服器將收到一個對其保活探測的響應,這個響應是一個複位,使得伺服器終止這個串連。 客戶機正常運行,但是伺服器不可達,這種情況與2類似,TCP能發現的就是沒有收到探查的響應。
從上面可以看出,TCP保活功能主要為探測長串連的存活狀況,不過這裡存在一個問題,存活功能的探測周期太長,還有就是它只是探測TCP串連的存活,屬於比較斯文的做法,遇到惡意的串連時,保活功能就不夠使了。
在長連線應用程式情境下,client端一般不會主動關閉它們之間的串連,Client與server之間的串連如果一直不關閉的話,會存在一個問題,隨著用戶端串連越來越多,server早晚有扛不住的時候,這時候server端需要採取一些策略,如關閉一些長時間沒有讀寫事件發生的串連,這樣可以避免一些惡意串連導致server端服務受損;如果條件再允許就可以以用戶端機器為顆粒度,限制每個用戶端的最大長串連數,這樣可以完全避免某個蛋疼的用戶端連累後端服務。
長串連和短串連的產生在於client和server採取的關閉策略,具體的應用情境採用具體的策略,沒有十全十美的選擇,只有合適的選擇。
參考:
1. TCP/IP詳解 卷一
轉自: http://www.cnblogs.com/beifei/archive/2011/06/26/2090611.html
出處:http://www.cnblogs.com/liuyong/
作者喜歡研究 Sql Server ,ASP.NET MVC , Jquery WCF 等技術,同時關心分布式架構的設計應用。轉載請保留原文連結,謝謝。