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abstract class A{public abstract void F();}abstract class B: A{public void G() {}}class C: B{public override void F() {// actual implementation of F}}
抽象類別 A 引入抽象方法 F。類 B 引入另一個方法 G,但由於它不提供 F 的實現,B 也必須聲明為抽象類別。類 C 重寫
F,並提供一個具體實現。由於 C 中沒有了抽象成員,因此可以(但並非必須)將 C 聲明為非抽象類別。
介面(interface)
介面是其他類型為確保它們支援某些操作而實現的參考型別。介面從不直接建立而且沒有實際的表示形式,其他類型必須轉換為介面類型。
一個介面定義一個協定。實現介面的類或結構必須遵守其協定。介面可以包含方法、屬性、索引器和事件作為成員。
abstract 修飾符可以和類、方法、屬性、索引器及事件一起使用。
在類聲明中使用 abstract 修飾符以指示類只能是其他類的基類。
抽象類別具有以下特性:
抽象類別不能執行個體化。
抽象類別可以包含抽象方法和抽象訪問器。
不能用 sealed 修飾符修改抽象類別,這意味著該類不能被繼承。
從抽象類別派生的非抽象類別必須包括繼承的所有抽象方法和抽象訪問器的實實現。
在方法或屬性聲明中使用 abstract 修飾符以指示此方法或屬性不包含實現。
抽象方法具有以下特性:
抽象方法是隱式的 virtual 方法。
只允許在抽象類別中使用抽象方法聲明。
因為抽象方法聲明不提供實實現,所以沒有方法體;方法聲明只是以一個分號結束,並且在簽名後沒有大括弧 ({ })。例如:
public abstract void MyMethod();實現由 overriding 方法提供,它是非抽象類別的成員。
在抽象方法聲明中使用 static 或 virtual 修飾符是錯誤的。
除了在聲明和調用文法上不同外,抽象屬性的行為與抽象方法一樣。
在靜態屬性上使用 abstract 修飾符是錯誤的。
在衍生類別中,通過包括使用 override 修飾符的屬性聲明可以重寫抽象的繼承屬性。
抽象類別必須為所有介面成員提供實現。
實現介面的抽象類別可以將介面方法映射到抽象方法上。
例如:
interface I{void M();}abstract class C: I{public abstract void M();}
它們之間的區別:
1.類是對對象的抽象,可以把抽象類別理解為把類當作對象,抽象成的類
介面只是一個行為的規範或規定,微軟的自訂介面總是後帶able欄位,證明其是表述一類類“我能做。。。”
抽象類別更多的是定義在一系列緊密相關的類間,而介面大多數是關係疏鬆但都實現某一功能的類中
2.介面基本上不具備繼承的任何具體特點,它僅僅承諾了能夠調用的方法;
3.一個類一次可以實現若干個介面,但是只能擴充一個父類
4.介面可以用於支援回調,而繼承並不具備這個特點.
5.抽象類別不能被密封。
6.抽象類別實現的具體方法預設為虛的,但實現介面的類中的介面方法卻預設為非 虛的,當然您也可以聲明為虛的。
7.(介面)與非抽象類別類似,抽象類別也必須為在該類的基類列表中列出的介面的所有成員提供它自己的實現。但是,允許抽象類別將介面方法映射到抽象方法上。
8抽象類別實現了oop中的一個原則,把可變的與不可變的分離。抽象類別和介面就是定義為不可變的,而把可變的座位子類去實現。
9 好的介面定義應該是具有專一功能性的,而不是多功能的,否則造成介面汙染。如果一個類只是實現了這個介面的中一個功能,而不得不去實現介面中的其他方法,就叫介面汙染。
10 盡量避免使用繼承來實現組建功能,而是使用黑箱複用,即對象組合。因為繼承的層次增多,造成最直接的後果就是當你調用這個類群中某一類,就必須把他們全部載入到棧中!後果可想而知.
11 如果抽象類別實現介面,則可以把介面中方法映射到抽象類別中作為抽象方法而不必實現,而在抽象類別的子類中實現介面中方法
如果預計要建立組件的多個版本,則建立抽象類別。抽象類別提供簡單的方法來控制組件版本。如果建立的功能將在大範圍的全異對象間使用,則使用介面。如果要設計小而簡練的功能塊,則使用介面。如果要設計大的功能單元,則使用抽象類別。
如果要在組件的所有實現間提供通用的已實現功能,則使用抽象類別。
抽象類別與介面的區別