第一個IOS APP後續(審核,上架)

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上載者:User

標籤:IOS審核   IOS上架   

上一篇《第一個IOS APP總結 》我覺得預留2個星期審核上架應該夠了,實際上用了1個星期,提交第5次版本審核過,相當於修改了4次,紀錄一下避免下次再犯錯。
1.0.1版是第一個版本:拒絕!

說是我的資源裡麵包含有免費字樣,他說我選擇的收費模式已經表明是免費,所以不需要再圖片上再次申明。我原來的圖片是這樣的:

我把永久免費去掉了,變成了這樣:

然後我提交了1.0.2版本:繼續拒絕!
原因是我不符合最小內容原則,我一看評審人員的,就是進入APP後沒有資料,空白頁面,我看了測試人員的測試時間是北京時間半夜,估計美國是白天,我犯了個錯誤,我根本沒去看crashlog的呼叫堆疊確定最後調用的方法,我覺得是我伺服器的動態解析不穩定造成的錯誤,然後只是從新配置了一下伺服器就再次提交。
果然1.0.3版本:拒絕!
我有點鬱悶,不得不查看crashlog,定位呼叫堆疊確定最後一個方法是點擊播放按鈕,我又覺得是語音合成出的問題,本來版本也有幾個警告我沒有管,這次我乾脆把所有警告修複了,然後把語音合成改成串列非同步,這個詞確實迷惑,又是串列又是非同步,其他語言還真不常見,然後測試了24小時,信心滿滿再次提交。
版本1.0.4:拒絕!原因和1.0.3一樣!
這次我真的很認真的對待了,我沒有去調試,直接分析代碼,發現了問題,有一個地方在資料沒準備好之前調用了Null 物件,這個問題我是沒測試出來,其實如果我網速慢也能測試出來,我的原因,自食其果,這次雖然我感覺我找到了BUG,但是心裡已經不那麼確定了,小心翼翼的提交了1.0.5,也做好了最壞打算。
終於沒到那一步,1.0.5通過了。不得不說現在評審速度比較快,基本上1天1審,只有1次用了2天。


我覺得太需要評審了,個人開發上那去找這麼負責的測試人員呢,幾輪下來至少不會有crash的BUG,剩下的功能性BUG也比較好處理。這次體會到了蘋果評審的關注點:不能crash!
下個應用用Unity3d開發一個小遊戲,再瞭解瞭解unity3d的打包和審核流程。

第一個IOS APP後續(審核,上架)

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