下面首先來看GCD的使用:
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dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
async表明非同步運行,block代表的是你要做的事情,queue則是你把任務交給誰來處理了.(除了async,還有sync,delay,本文以async為例).
之所以程式中會用到多線程是因為程式往往會需要讀取資料,然後更新UI.為了良好的使用者體驗,讀取資料的操作會傾向於在後台運行,這樣以避免阻塞主線程.GCD裡就有三種queue來處理。
1. Main queue:
顧名思義,運行在主線程,由dispatch_get_main_queue獲得.和ui相關的就要使用Main Queue.
2.Serial quque(private dispatch queue)
每次運行一個任務,可以添加多個,執行次序FIFO. 通常是指程式員產生的,比如:
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NSDate *da = [NSDate date];
NSString *daStr = [da description];
const char *queueName = [daStr UTF8String];
dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create(queueName, NULL);
3. Concurrent queue(global dispatch queue):
可以同時運行多個任務,每個任務的啟動時間是按照加入queue的順序,結束的順序依賴各自的任務.使用dispatch_get_global_queue獲得.
所以我們可以大致瞭解使用GCD的架構:
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dispatch_async(getDataQueue,^{
//擷取資料,獲得一組後,重新整理UI.
dispatch_aysnc (mainQueue, ^{
//UI的更新需在主線程中進行
};
}
)
由此可見,GCD的使用非常簡單,以我的使用經驗來看,以後會逐步淘汰使用NSOperation而改用GCD。
提個問題:如果某個ViewController裡運行了一個Thread,Thread還沒結束的時候,這個ViewController被Release了,結果會如何?
經過的的測試,Thread不結束,ViewController一直保留,不會執行dealloc方法。