Java之implements__Java

來源:互聯網
上載者:User
implements 也是實現父類和子類之間繼承關係的關鍵字,如類 A 繼承 類 B 寫成 class A implements B{}.
implements是一個類實現一個介面用的關鍵字,他是用來實現介面中定義的抽象方法。比如:people是一個介面,他裡面有say這個方法。public interface people(){ public say();}但是介面沒有方法體。只能通過一個具體的類去實現其中的方法體。比如chinese這個類,就實現了people這個介面。 public class chinese implements people{ public say() {System.out.println("你好。");}}
介面實現的注意點: a.實現一個介面就是要實現該介面的所有的方法(抽象類別除外)。 b.介面中的方法都是抽象的。 c.多個無關的類可以實現同一個介面,一個類可以實現多個無關的介面。
extends與implements的不同 extends是繼承父類,只要那個類不是聲明為final或者那個類定義為abstract的就能繼承,也可以調用父類初始化 this.parent()。而且會覆蓋父類定義的變數或者函數。這樣的好處是:架構師定義好介面,讓工程師實現就可以了。整個項目開發效率和開發成本大大降低。       JAVA中不支援多重繼承,但是可以用介面來實現,這樣就要用到implements,繼承只能繼承一個類,但implements可以實現多個介面,用逗號分開就行了。實現父類,子類不可以覆蓋父類的方法或者變數。即使子類定義與父類相同的變數或者函數,也會被父類取代掉。 
格式: class A extends B implements C,D,E  一個類通過關鍵字implements聲明自己使用一個或者多個介面。在類的聲明中,通過關鍵字extends來建立一個類的子類。  class 子類名 extends 父類名 implenments 介面名  {...
} 若同時用到 extends 和 implements 的時候,extends 必須放在 implements 關鍵字之前。

例子:
這裡有一個遊戲,人猿泰山。 主角是一個單獨的類,這裡我們主要用怪物說明介面的用法: 怪物有很多種, 按地區分:有的在天上飛,有的在地上跑,有的在水裡遊 按攻擊方式分:有的能近距離物理攻擊,有的能遠距離射擊 
假設遊戲裡需要這樣的幾 種怪——  野狗:地上移動,近距離攻擊  黑熊:地上移動,近/遠距離攻擊  禿鷲:地上/天上移動,遠距離攻擊  食人魚: 水中移動,近距離攻擊  鱷魚:地上/水中移動,近距離攻擊 
顯然,如果我們將每一種怪物定義為一個類,那就不是物件導向的程式開 發了,我們應當使用介面:  interface OnEarth{//陸地介面  int earthSpeed;//陸地移動速度  void earthMove();//陸地移動方法  } 
interface OnWater{//水中介面  int waterSpeed;//水中移動速度  void waterMove();//水中移動方法  } 
interface OnAir{//空中介面  int airSpeed;//水中移動速度  void airMove();//水中移動方法  } 
interface NearAttack{//近距離攻擊介面  int nearAttackPower;//近距離攻擊力  void nearAttack();//近距離攻擊方法  } 
interface FarAttack{//遠距離攻擊介面  int farAttackPower;//遠距離攻擊力  void farAttack();//遠距離攻擊方法  } 
這樣一來,根據需求,我們可以選擇性的繼承介面:  class Tyke implements OnEarth, NearAttack{//野狗類  void earthMove(){//實現繼承的方法1  }  void nearAttack(){//實現繼承的方法2  }  } 
class BlackBear implements OnEarth, NearAttack, FarAttack{//黑熊類  void earthMove(){//實現繼承的方法1  }  void nearAttack(){//實現繼承的方法2  }  void farAttack(){//實現繼承的方法3  }  } 
class Vulture implements OnEarth, OnAir, FarAttack{//禿鷲類  void earthMove(){//實現繼承的方法1  }  void airMove(){//實現繼承的方法2  }  void farAttack(){//實現繼承的方法3  }  } 
class ManeatFish implements OnWater, NearAttack{//食人魚類  void waterMove(){//實現繼承的方法1  }  void nearAttack(){//實現繼承的方法2  }  } 
class Crocodile implements OnEarth, OnWater, NearAttack{//鱷魚類  void earthMove(){//實現繼承的方法1  }  void waterMove(){//實現繼承的方法2  }  void nearAttack(){//實現繼承的方法3  }  } 

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