css|規範|正常化
我們在webjx.com以前的文章中,曾經多次提到CSS命名的問題,有些朋友依然不夠重視這些問題。認為這個問題對於CSS網頁布局開發是無關緊要的。自己寫的樣式,自己心中有數就可以了。想要修改樣式可以根據自己的記憶或個人的編碼習慣很快的找到樣式定義在檔案中的位置。下面是我們以前介紹的關於CSS命名的文章:
但是,如果我們過幾個月,過幾年再修改現在所編寫的文章,你的記憶還會那麼清晰嗎?如果你的個人習慣僅是一時的規則,長時間以後,或許對你自己來說,那些奇怪的名字也變的難以理解了。
我們的項目有時候並不是一個人就能夠完成的,需要多人協作,現在的開發模式將會得到逐步的完善,分工也越來越細,團隊開發多人協作將是未來項目開發的主流。如果沒有統一的規範與規則,我們的編碼工作效率會降低很多。我們必須正常化我們的命名,讓我們更加專業!
今天我們在以前知識的基礎上,介紹三種命名的規則。這三種命名的規則,不僅僅適用於52CSS.com上面所介紹的CSS與HTML編碼,也適應於其它類型的編程開發。它們是:駱駝命名法,匈牙利命名法、帕斯卡命名法。下面我們分別給予介紹:
駱駝式命名法:
正如它的名稱所表示的那樣,是指混合使用大小寫字母來構成變數和函數的名字。例如,下面是分別用駱駝式命名法和底線法命名的同一個函數:
printEmployeePaychecks();
print_employee_paychecks();
第一個函數名使用了駱駝式命名法,函數名中的每一個邏輯斷點都有一個大寫字母來標記;第二個函數名使用了底線法,函數名中的每一個邏輯斷點都有一個底線來標記。
駱駝式命名法近年來越來越流行了,在許多新的函數庫和Microsoft Windows這樣的環境中,它使用得當相多。另一方面,底線法是c出現後開始流行起來的,在許多舊的程式和UNIX這樣的環境中,它的使用非常普遍。
匈牙利命名法:
廣泛應用於象Microsoft Windows這樣的環境中。Windows 編程中用到的變數(還包括宏)的命名規則匈牙利命名法,這種命名技術是由一位能乾的 Microsoft 程式員查爾斯- 西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。
匈牙利命名法通過在變數名前面加上相應的小寫字母的符號標識作為首碼,標識出變數的範圍,類型等。這些符號可以多個同時使用,順序是先m_(成員變數), 再指標,再單一資料型別,再其它。
例如:m_lpszStr, 表示指向一個以0字元結尾的字串的長指標成員變數。
匈牙利命名法關鍵是:標識符的名字以一個或者多個小寫字母開頭作為首碼;首碼之後的是首字母大寫的一個單詞或多個單片語合,該單詞要指明變數的用途。
帕斯卡(pascal)命名法:
與駱駝命名法類似。只不過駱駝命名法是首字母小寫,而帕斯卡命名法是首字母大寫,如:
DisplayInfo();
string UserName;
二者都是採用了帕斯卡命名法。在C#中,以帕斯卡命名法和駱駝命名法居多。
三種命名規則的小結:
MyData 就是一個帕斯卡命名的樣本
而myData是一個駱駝命名法,它第一個單詞的第一個字母小寫,後面的單字首大寫,看起來像一個駱駝
而iMyData是一個匈牙利命名法,它的小寫i說明了它的型態,後面的和帕斯卡命名相同,指示了該變數的用途.