標籤:影像處理 遊戲 actionscript 3.0 圖書 編程
經過近兩年的不懈努力,筆者的原創圖書《ActionScript3遊戲中的映像編程》終於在今日划上了完美的句號!這當中記錄著筆者多年來在遊戲製作,尤其是當中影像處理方面的經驗心得。雖然使用的語言是目前可能正在沒落的ActionScript3.0,但由於其中滲透著深刻的編程思想和實用技巧,因此其意義已經遠遠超越了ActionScript本身。您可以把從本書學到的知識輕鬆移植到其他支援映像編程的開發語言中(我也想換個語言重寫,可惜精力不足)。
此外,本書還包含了一些顏色搭配的知識,對於提高程式員的審美水平,提升遊戲產品的品質也很有協助!
下面是本書的部分目錄,以後會持續更新,敬請期待!
目錄(連結可點)
前言
1 本書的創作目的及面向的人群
2 本書內容及編排
3 本書的幾個約定
4開發環境的配置
第1章 解讀色彩
1.1 RGB模式,ARGB模式及其運算
1.1.1 RGB模式及其運算
1.1.2 Flash中的ARGB模式與不透明度的關係
1.2 ColorTransform對RGB數值的操作及應用
1.2.1 RGB測試案例的書寫
1.2.2 初始效果及顏色屬性的測試
1.2.3 線性/倍乘提高降低亮度
1.2.4 單個通道的線性/倍乘變化
1.2.5 colorTransform在色彩處理方面的不足
1.2.6 Alpha測試案例的書寫
1.2.7 線性提高或降低alpha值
1.2.8 設定alpha值
1.2.9 用ColorTransform實現反色效果
1.3 HSB模式及其與RGB間的轉換
1.3.1 HSB模式的色彩空間模型及其分支
1.3.2 軟體中的拾色器如何?HSB的色彩空間模型
1.3.3 HSB與RGB之間的互轉公式及HSL和HSV對色彩屬性理解的異同
1.3.4 HSB與RGB互轉公式的ActionScript實現
1.4 淺析亮度與灰階/明度的關係
1.4.1 灰階/明度的概念及其與HSB亮度的異同
1.4.2 灰階的計算方法
1.4.3 用灰階/明度指導色彩搭配