你應該知道的States欄位使用規範,States欄位使用規範
前言
最近在工作中了遇到了一些內容,覺著有必要和大家分享下,我們為了統一資料庫表的狀態欄位,統一資料庫表設計,簡化欄位在程式開發中的使用方式,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
解決方式
States對應位域枚舉StatesFlags。
/// <summary> /// 資料狀態枚舉 /// </summary> [Flags] [DataContract] [EnumDescription("狀態")] public enum StatesFlags { /// <summary> /// 可用狀態 /// </summary> [XmlEnum("1")] [EnumDescription("可用")] [EnumMember] Enabled = 1, /// <summary> /// 停用狀態 /// </summary> [XmlEnum("2")] [EnumDescription("停用")] [EnumMember] Disabled = 1 << 1, /// <summary> /// 移除(相當於邏輯刪除) /// </summary> [XmlEnum("4")] [EnumDescription("移除")] [EnumMember] Removed = 1 << 2, /// <summary> /// 已確認(已經審核通過) /// </summary> [XmlEnum("8")] [EnumDescription("已確認")] [EnumMember] Confirmed = 1 << 3, /// <summary> /// 鎖定 /// </summary> [XmlEnum("16")] [EnumDescription("鎖定")] [EnumMember] Locked = 1 << 4, /// <summary> /// 鎖定登入 /// </summary> [XmlEnum("32")] [EnumDescription("鎖定登入")] [EnumMember] LockLogin = 1 << 5 }
業務模型使用方式
在業務模型中,需要關注模型的特定狀態集,寫入新的狀態時使用模型中的States, 讀取時每一個狀態獨立提供讀取實現。如中IsRemoved狀態 以後大家一看代碼就知道這個模型到底有幾個狀態
///<sumary> /// 狀態集,寫 ///</sumary> public StatesFlags States { get; set; } /// <summary> /// 唯讀 /// </summary> public bool IsRemoved => States.HasFlag(StatesFlags.Removed);
StatesFlags的4個擴充方法
/// <summary> /// 資料狀態枚舉 /// </summary> public static class StatesFlagsExtends { /// <summary> /// 設定可用 /// </summary> /// <param name="states">狀態</param> public static StatesFlags SetEnable(this StatesFlags states) { if (states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states ^ StatesFlags.Disabled; if (!states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states | StatesFlags.Enabled; return states; } /// <summary> /// 設定停用 /// </summary> /// <param name="states">狀態</param> public static StatesFlags SetDisable(this StatesFlags states) { if (states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states ^ StatesFlags.Enabled; if (!states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states | StatesFlags.Disabled; return states; } /// <summary> /// 移除狀態 /// </summary> /// <param name="states">狀態</param> /// <param name="state">要移除的狀態</param> public static StatesFlags RemoveState(this StatesFlags states, StatesFlags state) { //也可以通過如下計算去除一個狀態states = states & ~StatesFlags.Disabled; return states ^ state; } /// <summary> /// 附加狀態 /// </summary> /// <param name="states">狀態</param> /// <param name="state">要附加的狀態</param> public static StatesFlags AttachState(this StatesFlags states, StatesFlags state) { return states | state; } }
由於Enable和Disable是互斥的,所以對應有SetDisable、SetEnable 。其它非互斥狀態 提供 AttachState、RemoveState用於附加或移除狀態。 如出現新的狀態在StatesFlags中添加,狀態為位域枚舉,使用連續的數字移位操作,增加代碼可讀性。
附擴充方式測試代碼
[TestClass] public class StatesFlagsTest { [TestMethod] public void TestStatesExtends() { //賦初值 在用、鎖定、移除 var state = StatesFlags.Enabled | StatesFlags.Locked | StatesFlags.Removed; //調用SetDisable方法,設為停用 state = state.SetDisable(); Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Enabled)); Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Disabled)); //調用SetEnable方法,設為在用 state = state.SetEnable(); Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Enabled)); Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Disabled)); //調用RemoveState方法,移除狀態 state = state.RemoveState(StatesFlags.Locked); Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked)); Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Removed)); //調用AttachState方法,附加狀態 state = state.AttachState(StatesFlags.Confirmed); Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Confirmed)); //直接調用方法,不賦值不能改變states的值 state.AttachState(StatesFlags.Locked); Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked)); } }
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對幫客之家的支援。