你應該知道的States欄位使用規範,States欄位使用規範

來源:互聯網
上載者:User

你應該知道的States欄位使用規範,States欄位使用規範

前言

最近在工作中了遇到了一些內容,覺著有必要和大家分享下,我們為了統一資料庫表的狀態欄位,統一資料庫表設計,簡化欄位在程式開發中的使用方式,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。

解決方式

States對應位域枚舉StatesFlags。

/// <summary> /// 資料狀態枚舉 /// </summary> [Flags] [DataContract] [EnumDescription("狀態")] public enum StatesFlags {  /// <summary>  /// 可用狀態  /// </summary>  [XmlEnum("1")]  [EnumDescription("可用")]  [EnumMember]  Enabled = 1,  /// <summary>  /// 停用狀態  /// </summary>  [XmlEnum("2")]  [EnumDescription("停用")]  [EnumMember]  Disabled = 1 << 1,  /// <summary>  /// 移除(相當於邏輯刪除)  /// </summary>  [XmlEnum("4")]  [EnumDescription("移除")]  [EnumMember]  Removed = 1 << 2,  /// <summary>  /// 已確認(已經審核通過)  /// </summary>  [XmlEnum("8")]  [EnumDescription("已確認")]  [EnumMember]  Confirmed = 1 << 3,  /// <summary>  /// 鎖定  /// </summary>  [XmlEnum("16")]  [EnumDescription("鎖定")]  [EnumMember]  Locked = 1 << 4,  /// <summary>  /// 鎖定登入  /// </summary>  [XmlEnum("32")]  [EnumDescription("鎖定登入")]  [EnumMember]  LockLogin = 1 << 5 }

業務模型使用方式

在業務模型中,需要關注模型的特定狀態集,寫入新的狀態時使用模型中的States, 讀取時每一個狀態獨立提供讀取實現。如中IsRemoved狀態 以後大家一看代碼就知道這個模型到底有幾個狀態

///<sumary>  /// 狀態集,寫  ///</sumary>  public StatesFlags States { get; set; }  /// <summary>  /// 唯讀  /// </summary>  public bool IsRemoved => States.HasFlag(StatesFlags.Removed);

StatesFlags的4個擴充方法

/// <summary> /// 資料狀態枚舉 /// </summary> public static class StatesFlagsExtends {  /// <summary>  /// 設定可用  /// </summary>  /// <param name="states">狀態</param>  public static StatesFlags SetEnable(this StatesFlags states)  {   if (states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states ^ StatesFlags.Disabled;   if (!states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states | StatesFlags.Enabled;   return states;  }  /// <summary>  /// 設定停用  /// </summary>  /// <param name="states">狀態</param>  public static StatesFlags SetDisable(this StatesFlags states)  {   if (states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states ^ StatesFlags.Enabled;   if (!states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states | StatesFlags.Disabled;   return states;  }  /// <summary>  /// 移除狀態  /// </summary>  /// <param name="states">狀態</param>  /// <param name="state">要移除的狀態</param>  public static StatesFlags RemoveState(this StatesFlags states, StatesFlags state)  {   //也可以通過如下計算去除一個狀態states = states & ~StatesFlags.Disabled;   return states ^ state;  }  /// <summary>  /// 附加狀態  /// </summary>  /// <param name="states">狀態</param>  /// <param name="state">要附加的狀態</param>  public static StatesFlags AttachState(this StatesFlags states, StatesFlags state)  {   return states | state;  } }

由於Enable和Disable是互斥的,所以對應有SetDisable、SetEnable 。其它非互斥狀態 提供 AttachState、RemoveState用於附加或移除狀態。 如出現新的狀態在StatesFlags中添加,狀態為位域枚舉,使用連續的數字移位操作,增加代碼可讀性。

附擴充方式測試代碼

[TestClass] public class StatesFlagsTest {  [TestMethod]  public void TestStatesExtends()  {   //賦初值 在用、鎖定、移除   var state = StatesFlags.Enabled | StatesFlags.Locked | StatesFlags.Removed;   //調用SetDisable方法,設為停用   state = state.SetDisable();   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));   //調用SetEnable方法,設為在用   state = state.SetEnable();   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));   //調用RemoveState方法,移除狀態   state = state.RemoveState(StatesFlags.Locked);   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Removed));   //調用AttachState方法,附加狀態   state = state.AttachState(StatesFlags.Confirmed);   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Confirmed));   //直接調用方法,不賦值不能改變states的值   state.AttachState(StatesFlags.Locked);   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));  } }

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對幫客之家的支援。

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