iOS開發之靜態庫.a的製作

來源:互聯網
上載者:User

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簡介什麼是庫?

庫是程式碼的集合,是共用程式碼的一種方式

 

根據原始碼的公開情況,庫可以分為2種類型

開源庫

公開原始碼,能看到具體實現

比如SDWebImage、AFNetworking

 

閉源庫

不公開原始碼,是經過編譯後的二進位檔案,看不到具體實現

主要分為:靜態庫、動態庫

靜態庫和動態庫靜態庫和動態庫的存在形式

靜態庫:.a 和 .framework

動態庫:.dylib 和 .framework

 

靜態庫和動態庫在使用上的區別

靜態庫:連結時,靜態庫會被完整地複製到可執行檔中,被多次使用就有多份冗餘拷貝(左圖所示)

動態庫:連結時不複製,程式運行時由系統動態載入到記憶體,供程式調用,系統只載入一次,多個程式共用,節省記憶體(右圖所示)

            

需要注意的是:

項目中如果使用了自製的動態庫,不能被上傳到AppStore

製作.a

建立項目->選擇“Cocoa Touch Static Library”

 

添加庫需要包含的原始碼

 

將李明傑老師的重新整理架構MJRefresh拖入工程

選擇需要暴露出來的.h檔案,.m檔案會自動編譯到.a檔案中

 

 

選擇真機裝置,然後 Command+B 編譯,libMJRefresh.a檔案從紅色變為黑色

 

選擇模擬器,依然 Command+B ,模擬器和真機環境下用的.a檔案是分開的

 

右擊“Show In Finder”,查看製作好的.a檔案

 

  • Debug-iphoneos檔案夾裡面的東西是用在真機上的
  • Debug-iphonesimulator檔案夾裡面的東西是用在模擬器上的
  • 如果Scheme是Release模式,產生的檔案夾就以Release開頭
如果想讓一個.a檔案能同時用在真機和模擬器上,需要進行合并

在終端輸入指令

lipo -create Debug-iphoneos/libMJRefresh.a Debug-iphonesimulator/libMJRefresh.a -output libMJRefresh.a

.a檔案的體積(一般情況下)

真機用的.a > 模擬器用的.a

所合成.a == 真機用的.a + 模擬器用的.a

通過lipo –info libMJRefresh.a可以查看 .a 的類型(模擬器還是真機)

使用.a

如何使用.a

直接將.a、.h、資源檔拖拽到其他項目中即可

iOS開發之靜態庫.a的製作

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