來自白鴉:
剛剛在DoNews上看到一個叫的朋友焦延伍寫了篇“關於web2.0網站易用性設計的一些原則”,
寫的不錯,也觸發了我(最近也在弄一個2.0的玩意,有些感觸在裡面..)。
先看一下焦延伍寫的:
一.降低使用者使用的門檻,你的一小步是使用者一大步
二.珍惜使用者的時間和每一次點擊
三.開發人員是用網頁在與使用者進行對話
四.創造性的滿足使用者的需求
五.簡單就是美,複雜並不意味著強大
六.關注新技術為使用者體驗服務
七.隨時隨地解決使用者的困惑
donews上的地址: http://home.donews.com/donews/article/9/90259.html
這位焦老兄這篇“關於web2.0網站易用性設計的一些原則”不只是2.0的原則,他的大多內容應該是大部分產品都需要遵守的原則。所以其實還有更多的原則需要去遵守,這些只是“常”見的罷了..
(而且有些可能還存在著武斷的觀點。比如“簡單就是美,複雜並不意味著強大”,我也崇拜google 我更願意說“簡潔”才是美,google並不簡單。)
那麼如何確定web2.0網站易用性設計的原則的呢? 我想應該是:
第一,2.0的原則必須建立在所有通用的易用性原則基礎之上,
第二,2.0的原則需要由他的特徵來決定
1、web2.0只是一個概念也是一種意識, 請不要炒作。2.0本身的原則決定了他的易用性原則
2、開放
資訊開放:焦老兄提到了“降低使用者使用的門檻”,應該只是門檻的一個方面。使用者參與程度、資訊錄入開放等等應該都要本著開放的原則。 還有就是開放資訊來源、開放使用者資訊(見下條)
在UCD上來說:簡單化、多樣化
使用者開放: 請不要強姦使用者的意志,我們需要開放這個平台、使用者需要可以自由定製!
當然這裡包括“功能開放” 也是“資訊開放”的一個矛盾和必要補充,使用者在開放使用者資訊的同時一樣還需要有使用者會做出“資訊篩選”的權利。使用者需要自訂“是否公開我的資訊”
3、交流
使用者之間的交流:偶很喜歡豆瓣發明的那個詞“友鄰”。。
交友原則裡面有那麼一段:六個人中會有一個你朋友的朋友..
a\儘可能的開放使用者資訊。
開放使用者資訊是促進使用者交流的前提。
b\最大程度上讓使用者交流更加簡單更加直接。
“開放使用者資訊”交流可以變得簡單,想要交流變得直接 需要“開放資訊來源”,完全可以認可一個原則:“讓使用者去向資訊源頭”,不要死守一個原則“一定要讓使用者呆在我這裡”。
(使用者交流更多的是對於社區類而言)
系統和使用者的交流:現在最普通的應該是“cookies”,很喜歡那個“小明的故事”
加強系統和使用者的交流才能更大程度上有更多的手段提高系統的可用性,焦老兄也提到了“開發人員是用網頁在與使用者進行對話”..
4、共用
資訊共用:開放是窗,共用是門。共用是把資訊帶出去,開放是把資訊放出來。
不光是要把資訊編輯的權利交給使用者,也要把資訊發布資訊宣傳的權利交給使用者..
資源共用:共用的不能只是資訊
所以我在我那個玩意裡面做了“推薦別人的..”。(當然只是向系統推薦..)
5、使用者
這個雖然寫在後面,但是最重要的。
面對的使用者群體不同,可用性原則不同。 2.0決不是千篇一律..
這位焦老兄在文章中說到“隨時隨地解決使用者的困惑”,正如前幾天米隨隨說到的所管即所在vs基成化管理一樣。我們需要使用者更方便的看到協助資訊,我們需要在使用者操作的時候隨時隨地得到提示。
當然,這也不能是2.0專屬的原則。
我發現自己現在寫東西開始不能很細緻的說問題了,寫出來的東西易讀性越來越差.. 悲哀...
當這些是塊磚頭吧,希望能夠砸出可以細緻具體討論分析的玉石來..
我開始喜歡討論討厭自己寫東西了,發現只有集思才能廣義..
對了,前天千鳥兄弟向我推薦了一個網站: http://www.netvibes.com/
(我不要說什麼,看了的人定會有公論)