標籤:ar 使用 sp strong 資料 on 問題 代碼 bs
一、 簡單工廠(Simple Factory)模式
Simple Factory模式根據提供給它的資料,返回幾個可能類中的一個類的執行個體。通常它返回的類都有一個公用的父類和公用的方法。
Simple Factory模式實際上不是GoF 23個設計模式中的一員。
二、 Simple Factory模式角色與結構:
工廠類角色Creator (LightSimpleFactory):工廠類在用戶端的直接控制下(Create方法)建立產品對象。
抽象產品角色Product (Light):定義簡單工廠建立的對象的父類或它們共同擁有的介面。可以是一個類、抽象類別或介面。
具體產品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定義工廠具體加工出的對象。
三、 程式舉例:
using System;
namespace SimpleFactory
{
public abstract class Light
{
public abstract void TurnOn();
public abstract void TurnOff();
}
public class BulbLight : Light
{
public override void TurnOn()
{
Console.WriteLine("BulbLight is TurnOn.");
}
public override void TurnOff()
{
Console.WriteLine("BulbLight is TurnOff.");
}
}
public class TubeLight : Light
{
public override void TurnOn()
{
Console.WriteLine("TubeLight is TurnOn.");
}
public override void TurnOff()
{
Console.WriteLine("TubeLight is TurnOff.");
}
}
public class LightSimpleFactory
{
public Light Create(string lightType)
{
if (lightType == "BulbLight")
return new BulbLight();
else if (lightType == "TubeLight")
return new TubeLight();
else
return null;
}
}
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory();
Light l = lsf.Create("BulbLight");
l.TurnOn();
l.TurnOff();
Console.WriteLine("------------------------------------------------------");
l = lsf.Create("TubeLight");
l.TurnOn();
l.TurnOff();
Console.ReadLine();
}
}
}
Simple Factory模式演化(一)
除了上面的用法外,在有些情況下Simple Factory可以由抽象產品角色扮演,一個抽象產品類同時是子類的工廠。
程式舉例:
using System;
namespace SimpleFactory
{
public class Light
{
public virtual void TurnOn()
{
}
public virtual void TurnOff()
{
}
public static Light Create(string lightType)
{
if (lightType == "BulbLight")
return new BulbLight();
else if (lightType == "TubeLight")
return new TubeLight();
else
return null;
}
}
public class BulbLight:Light
{
public override void TurnOn()
{
Console.WriteLine("BulbLight is TurnOn.");
}
public override void TurnOff()
{
Console.WriteLine("BulbLight is TurnOff.");
}
}
public class TubeLight:Light
{
public override void TurnOn()
{
Console.WriteLine("TubeLight is TurnOn.");
}
public override void TurnOff()
{
Console.WriteLine("TubeLight is TurnOff.");
}
}
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
Light l = Light.Create("BulbLight");
l.TurnOn();
l.TurnOff();
Console.WriteLine("------------------------------------------------------");
l = Light.Create("TubeLight");
l.TurnOn();
l.TurnOff();
Console.ReadLine();
}
}
}
三個角色全部合并:
與單件模式(Singleton)相近,但是有區別。下面為參考代碼:
using System;
namespace SimpleFactory
{
public class Light
{
private string lightType;
private Light(string lightType)
{
this.lightType = lightType;
}
public void TurnOn()
{
if (this.lightType == "BulbLight")
Console.WriteLine("BulbLight is TurnOn.");
else if (this.lightType == "TubeLight")
Console.WriteLine("TubeLight is TurnOn.");
}
public void TurnOff()
{
if (this.lightType == "BulbLight")
Console.WriteLine("BulbLight is TurnOff.");
else if (this.lightType == "TubeLight")
Console.WriteLine("TubeLight is TurnOff.");
}
public static Light Create(string lightType)
{
Light light = new Light(lightType);
return light;
}
}
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
Light bulbLight = Light.Create("BulbLight");
bulbLight.TurnOn();
bulbLight.TurnOff();
Console.WriteLine("------------------------------------------------------");
Light tubeLight = Light.Create("TubeLight");
tubeLight.TurnOn();
tubeLight.TurnOff();
Console.ReadLine();
}
}
}
五、 優點與缺點:
優點:
工廠類含有必要的判斷邏輯,可以決定在什麼時候建立哪一個產品類的執行個體,用戶端可以免除直接建立產品對象的責任,而僅僅"消費"產品。簡單原廠模式通過這種做法實現了對責任的分割。
缺點:
當產品有複雜的多層等級結構時,工廠類只有自己,以不變應萬變,就是模式的缺點。因為工廠類集中了所有產品建立邏輯,一旦不能正常工作,整個系統都要受到影響。
同時,系統擴充困難,一旦添加新產品就不得不修改工廠邏輯,有可能造成工廠邏輯過於複雜。
另外,簡單原廠模式通常使用靜態Factory 方法,這使得無法由子類繼承,造成工廠角色無法形成基於繼承的等級結構。
簡單原廠模式並不是23種設計模式之一。所以它存在種種問題。但是它是學習其它原廠模式的一個入門。OCP更關鍵。在一些並不複雜的環境下使用簡單原廠模式也完全可以。
設計模式學習第三天:2.1簡單原廠模式