物件導向程式設計的思考

來源:互聯網
上載者:User

物件導向程式設計最重要的一點,就是對象的設計。設計好了對象,所有的工作,至少可以說是已經完成了一半。當然,我說的是一個完整的對象,並不是僅僅只有定義,也要有實現才行。

最近,我又開始翻看《java編程思想》等一些物件導向程式設計的一些書,當看到對對象的描述的時候,不禁開始思考:在設計對象的時候,什麼才是最重要的呢?首先,一個對象是由其屬性和行為組成的。有些地方喜歡說是成員——成員變數和成員函數,但是我更願意說是屬性和行為,這樣的描述更能讓我直觀也更自然的認識一個對象:萬物都是對象,生活中的任何一樣事物,在抽象成為模型之後,對應該以對象描述之。那麼在設計一個對象的時候應該怎麼去思考呢?有人說,應該先考慮你設計的對象能幹什麼活兒,然後在考慮你設計的對象應該擁有哪些屬性。但是我的觀點恰恰相反,我認為,在設計對象的時候,應該想考慮我設計的對象是什麼,它有用哪些屬性,然後在此基礎上考慮我設計的對象它應該擁有哪些行為。比如在設計一個汽車對象的時候,首先我想到的是,汽車應該有4個輪子,一個方向盤,一個發動機等等,然後我想到汽車有了這些東西之後,它有啟動,停止等行為,考慮完成這些之後,就可以著手設計該對象了。當然針對這個例子的話,發動機應該也是一個對象,然後汽車和發動機應該是一個has-a的關係。

我更喜歡貼近現實的程式抽象,因為這樣讓我感覺更舒服,也讓程式設計起來更加清晰更加容易閱讀和理解。

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